Ballesteros de Sylvania
Esas armas requieren poco más que saber apuntar y disparar; incluso la plebe es capaz de utilizarlas.Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, listos para responder a la llamada a las armas en todo momento. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques contra el Imperio, las tropas estatales también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería con diferentes armas a las órdenes de los Sargentos y los Tiradores veteranos. Cada estado instruye a sus regimientos para que luchen juntos, de modo que puedan brindarse protección mutua en el campo de batalla. Los regimientos Imperiales suelen marchar a la guerra con diversos destacamentos equipados con armas de proyectiles que protegen sus flancos más vulnerables, les proporcionan apoyo con su fuego o se suman a la refriega junto a otros especialistas. Los Espaderos lucharán hombro con hombro con los Lanceros y complementarán el alcance de las lanzas con sus paradas y estocadas. Los Arcabuceros y Ballesteros atacarán con poderosas descargas y, en caso de que el enemigo logre sobrevivir a dichas salvas, aparecerá una unidad de Alabarderos para interceptarlos y eliminarlos con sus afiladas armas.
Unit Name Ballesteros de Sylvania |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_inf_crossbowmen |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_inf_crossbowmen |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 475 |
Coste de reclutamiento 475 |
Coste de mantenimiento 119 |
24 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_crossbow |
├ Projectile wh_emp_crossbow_bolt |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Buen alcance
Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.