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Ballesteros de Sylvania Von Carstein (Imperios Mortales)Von Carstein (Imperios Mortales) Infantería de proyectiles

Ballesteros de Sylvania

Esas armas requieren poco más que saber apuntar y disparar; incluso la plebe es capaz de utilizarlas.

Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, listos para responder a la llamada a las armas en todo momento. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques contra el Imperio, las tropas estatales también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería con diferentes armas a las órdenes de los Sargentos y los Tiradores veteranos. Cada estado instruye a sus regimientos para que luchen juntos, de modo que puedan brindarse protección mutua en el campo de batalla. Los regimientos Imperiales suelen marchar a la guerra con diversos destacamentos equipados con armas de proyectiles que protegen sus flancos más vulnerables, les proporcionan apoyo con su fuego o se suman a la refriega junto a otros especialistas. Los Espaderos lucharán hombro con hombro con los Lanceros y complementarán el alcance de las lanzas con sus paradas y estocadas. Los Arcabuceros y Ballesteros atacarán con poderosas descargas y, en caso de que el enemigo logre sobrevivir a dichas salvas, aparecerá una unidad de Alabarderos para interceptarlos y eliminarlos con sus afiladas armas.

Ballesteros de Sylvania

Unit Name

Ballesteros de Sylvania

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_inf_crossbowmen

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_inf_crossbowmen

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

90

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

475

Coste de reclutamiento

475

Coste de mantenimiento

119

Missile Damage

24

├ Missile Weapon

wh_main_emp_crossbow

├ Projectile

wh_emp_crossbow_bolt

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

50

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.