Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) / Unidades / Karros de Lobos Goblin
Karros de Lobos Goblin Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Carro

Karros de Lobos Goblin

Los carros lanzan cargas devastadoras a las líneas del frente y los lobos que tiran de ellos son feroces en combate.

Los ejércitos de Goblins no tardaron mucho en pasar de usar lobos gigantes como caballería a utilizar carros tirados por estos. Los Pieles Verdes sienten gran estima por sus desvencijados carros, construidos principalmente con madera mal cortada o materiales encontrados, y cuerdas hechas de tripas. Poder cruzar el campo de batalla sobre un carro y a gran velocidad sin duda tiene su importancia. Muchos jefes tribales optan por ir en carros y tratan de imponerse a sus rivales mediante la construcción de vehículos más rápidos y llamativos.

Karros de Lobos Goblin

Unit Name

Karros de Lobos Goblin

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro de proyectiles

Naval Unit Group

Carro de proyectiles

Soldiers

24

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

500

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

46

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

46

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

38

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

764

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

748

├ Mount

wh_main_grn_giant_wolf_chariot

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

45

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios
Karros de Lobos Goblin Lv. 0 Hondonadaz lúgubrez
Hondonadaz lúgubrez
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Level 1
Territorio zagrado de laz arañaz
Territorio zagrado de laz arañaz
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Level 2
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice
Imperios Mortales