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Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin) Mano Ensangrentada (Imperios Mortales)Mano Ensangrentada (Imperios Mortales) Artillería de campo

Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin)

Estas toscas máquinas lanzan rocas con tal furia, que el objetivo se siente como si el mismo Gorko les estuviese atacando.

Los Orcos y los Goblins descubrieron las catapultas (o "kacharroz patirar kozaz", como ellos las llaman) poco después de entrar en contacto con los Enanos. Los Pieles Verdes no tienen una mente especialmente dotada para los trabajos técnicos (especialmente los Orcos) pero, en cambio, saben apreciar la destrucción como nadie. Por tanto, en cuanto vieron cómo los proyectiles de las catapultas Enanas aplastaban a sus fuerzas, decidieron que ellos también querían algunos de esos cachivaches tan divertidos. Desde entonces, los Pieles Verdes han construido una plétora de artilugios a los que se refieren, de manera genérica, como "Lanzadorez" y que, en el campo de batalla, pueden desplegar tanto por separado como agrupados en baterías para "ablandar" las formaciones enemigas, aplastar posiciones defensivas o cargarse a aquellos Pieles Verdes que hayan ofendido a su Kaudillo. Un disparo de Lanzapiedroz que consiga pulverizar a una parte sustancial de las tropas enemigas, o que mande sus restos volando por los aires de un modo particularmente vistoso, siempre arrancará una oleada de gritos de júbilo por parte de la horda Piel Verde. La mayoría de Lanzapiedroz funcionan mediante sistemas de contrapeso, aunque algunos también pueden utilizar sogas tensadas que generen la tracción necesaria para lanzar los proyectiles. Se han llevado a cabo algunos experimentos de Lanzapiedroz accionados mediante la fuerza bruta de los Trolls, pero dichas criaturas tienden a comerse la munición o piezas claves del artilugio. Los Pieles Verdes bautizan con nombres propios a aquellas máquinas de guerra con las que han logrado disparos espectacularmente certeros o destructivos como, por ejemplo, las legendarias "Rompekráneoz", "Chutadora" o "Martillo de Gorko". El Lanzapiedroz "Malazombra del jefe", así llamado por su desafortunado hábito de errar los blancos y acabar siempre impactando (y aplastando) al Kaudillo de la tribu, fue desmontado y quemado en una pira junto con toda su dotación como medida preventiva.

Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin)

Unit Name

Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Catapulta

Naval Unit Group

Catapulta

Soldiers

44

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

135

└ Base Reload Time

18

Accuracy

33

Range

400

Reload

30

Shots Per Minute

4.8

Ammunition

22

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

53

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

45

Leadership (Base Morale)

50

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • La Gran Tunda Verde
    El proyectil de esta unidad ciega al objetivo tras hacer impacto, reduce su precisión y su capacidad para atacar y defenderse en lucha cuerpo a cuerpo, como si la hubiera atacado el mismo Gorko.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1