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Gigante Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Gigante

Un patoso Gigante siembra el pánico en el campo de batalla mientras destruye filas de enemigos enteras y se da un festín con los menos afortunados.

Para la mayoría de Pieles Verdes un Gigante es una imparable combinación de potencia física, ruido atronador, destrucción en masa y pies enormes que pisotean cualquier cosa a su alcance; es decir, el típico espectáculo capaz de causar un frenesí de placer indescriptible en una horda de Orcos y Goblins. De hecho, pocas cosas hacen disfrutar más a los Orcos y Goblins que contemplar a uno de "loz grandullonez" descargar su violencia sobre un enernigo hasta reducirlo a pulpa. Algunos Gigantes incluso han llegado a adquirir notoriedad y cierto estatus entre los Pieles Verdes como, por ejemplo, "Pequeño Gorko", que debe dicho nombre a que una vez sufrió el impacto en la frente de una roca lanzada por un Lanzaagravios Enano y, desde entonces, se cree que es la reencarnación del Dios Gorko, llegando al extremo de pintarse el cuerpo de verde antes de cada batalla. Por su parte, los Gigantes suelen mostrarse más que satisfechos de poder unirse a un ejército de Orcos y Goblins, pues eso aumenta de manera significativa sus probabilidades de comer regularmente y, de vez en cuando, incluso de poder llevarse al gaznate unos buenos lingotazos de algún licor potente. Nadie parece preocuparse por el hecho de que los Gigantes tengan la costumbre de zamparse a puñados a los Goblins durante las batallas: se consideran "daños colaterales". Así son las cosas en la violenta y caótica vida de los Pieles Verdes.

Gigante

Unit Name

Gigante

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_giant

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_giant

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

12620

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

39

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12612

Leadership (Base Morale)

100

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios
Gigante Lv. 0 Territorioz de pizoteo
Territorioz de pizoteo
(wh_main_grn_monsters_3)
Level 2
Guaridas de Clar Karond
Guaridas de Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_grn)
Level 0
Piedras Ogham
Piedras Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Piedras Ogham potenciadas
Piedras Ogham potenciadas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Gigante x 2 Peñasco Negro (fortaleza de los Pieles Verdes)
Peñasco Negro (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Level 5
Fuerte inexpugnable
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Piedras Ogham
Piedras Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Piedras Ogham potenciadas
Piedras Ogham potenciadas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Gigante x 1 Karak-Ocho-Picos (fortaleza de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Piedras Ogham en ruinas
Piedras Ogham en ruinas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Level 0
Gigante x 3 Guaridas de Clar Karond
Guaridas de Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_grn)
Level 0
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice
Imperios Mortales