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Azhag el Carnicero Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Comandante

Azhag el Carnicero

Nadie sabe qué es la corona ni de dónde proviene, pero a través de ella Azhag obtiene clarividencia y poder.

Azhag representa una verdadera amenaza. Lo que le hace tan excepcional es su ominosa corona de hierro de la que emana maldad tan pura como ancestral. Esa corona, una reliquia de tiempos antiguos, otorga a Azhag poderes mágicos y siniestros consejos que ningún Piel Verde podría jamás alcanzar a entender. La fuerza Orca y la brillante y malévola habilidad de planificar estrategias a largo plazo crean una combinación verdaderamente letal.

Azhag el Carnicero

Unit Name

Azhag el Carnicero

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

950

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_azhag

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

295

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4396

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4388

Leadership (Base Morale)

72

Habilidades

  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Tira p'alante!
    Azhag no tolera las disputas internas; por eso, cuando da una orden los chicoz deben "tirar p'alante" con ella o lo pagarán con una muerte horripilante.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.