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Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos)

Montarse en un Garrapato es una idea muy necia y peligrosa. Sin embargo, los Goblins son mejores jinetes que nadie, por lo que viven un poco más de tiempo.

Una vez hace mucho, un Pastor de Garrapatos, completamente fuera de sí, se atrevió a saltar sobre el lomo de una de sus bestias. Llevado hasta un extremo de furia nunca antes visto al sentir encima suyo el peso de aquel inesperado jinete, el Garrapato respondió poniéndose a brincar con un entusiasmo sorprendente. El Pastor, por su parte, se agarró a la criatura lo mejor que pudo y se dejó zarandear a un lado y otro, mientras chillaba a pleno pulmón. Este espectáculo causó gran regocijo al resto de Pastores presentes, que empezaron a animar y aplaudir cada vez que el Garrapato parecía estar a punto de desmontar a su desesperado (y mareado) invitado. Aunque aquel incidente acabó con ambos protagonistas (Garrapato y Pastor) atravesados por una estalagmita endemoniadamente puntiaguda, fue suficiente para inflamar la imaginación de todos los presentes. Así fue como nació la tradición de montar sobre Garrapatos. Poco tiempo después se creaba la primera peña de Goblins Nocturnos montados a lomos de Garrapatos Saltarines. Cuando una de estas bolas vivientes de músculo, dientes y garras entra en contacto con un enemigo, tiene el potencial para despedazarlo sin contemplaciones. Los Garrapatos usan sus mandíbulas, garras y prodigiosos músculos para rajar y destripar a sus víctimas, a menudo partiéndolas en dos de un solo bocado. En cuanto a los jinetes, bastante tienen con lo suyo (intentar no caerse) como para poder participar en la pelea de ninguna manera significativa. Esto, no obstante, no impide que algunos de ellos monten llevando garrotes u otras armas ligeras, pero en realidad sólo se trata de accesorios que menean en alto con una mano mientras cabalgan, para poder luego pavonearse ante el resto de la tribu de haber llevado a cabo alguna heroicidad en combate (lo cual sólo ha ocurrido en su imaginación, por supuesto).

Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos)

Unit Name

Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería

Naval Unit Group

Caballería

Soldiers

60

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

750

Coste de reclutamiento

750

Coste de mantenimiento

187

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

10

Charge Bonus

26

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

95

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

79

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Speed

82

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1