Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Luna Torzida (Imperios Mortales) / Unidades / Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante)
Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante) Luna Torzida (Imperios Mortales)Luna Torzida (Imperios Mortales) Comandante

Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante)

Los Goblins Nocturnos no son tan poderosos como los Orcos; sin embargo, aún así, controlan a sus fuerzas a través del miedo y una salvaje y macabra sed de sangre.

Los Orcos determinan su jerarquía de un modo bien simple: el más grande y mejor guerrero es quien tiene el control. Los Goblins, por su parte, siguen un camino menos recto hacia la cima, ya que son a la vez más astutos y más cobardes que sus brutales parientes Orcos. Aunque el combate cara a cara sigue siendo una opción, por lo general lo dejan para los momentos más desesperados. Todos los Goblins usan trucos sucios y los más hábiles en ellos suelen ser los más peligrosos de su pequeña raza y los más dados a ascender a posiciones de poder. Aquellos Goblins que llegan a la cima son conocidos como Kaudillos o Grandes Jefes, aunque las tribus de lugares remotos pueden utilizar títulos más locales, como "Gran Khan de loz Loboz", "Dézpota Zupremo", "Potentao", "Tirano Mázimo", ''Jefe-Rey" o "Zumo Kabezilla".

Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante)

Unit Name

Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería

Naval Unit Group

Caballería

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_spear_squig_hero

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

40

Charge Bonus

65

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_55

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

35

Health

4464

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4448

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig

├ Mount Speed

82

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Loz zumbaoz del jefe
    Obligar a tomar cerveza de seta que provoca locura a tus secuaces puede resultar ventajoso pero arriesgado, ya que tiene resultados totalmente impredecibles.
  • Hongos fermentados
    Llevar el gas de las setas podridas hasta el enemigo puede hacer que pierdan la cordura en el peor momento de la batalla.
  • Vuelve akí
    ¡El Jefe no está listo para correr! ¡Será mejor que a los chikoz no se les ocurra dar un paso!

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice