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Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda) Reikland (Imperios Mortales)Reikland (Imperios Mortales) Comandante

Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)

Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza.

El Saber de la Luz se encuentra dentro del área de conocimiento del Viento de Hysh y el símbolo de la Orden es la Serpiente de la Luz. Los hechiceros del Colegio Luminoso, conocidos como los Hechiceros de la Luz casi siempre llevan consigo valiosos tomos y pergaminos. La Magia de la Luz es conocida por sus poderes de protección; sin embargo, un Hechicero de la Luz también puede conjurar luces centelleantes con las que atar y quemar al enemigo. Este saber es el más difícil de dominar, pues es poco claro. Para compensarlo, la Orden emplea a muchos acólitos para ayudar a los hechiceros más experimentados. Esto es algo poco común en los Colegios, pues los Hechiceros de otras Órdenes no suelen aceptar a más de un aprendiz a la vez. El salón piramidal del Colegio de la Luz no se ve en gran parte; existe dentro de un reino de éter, paralelo al mundo terrenal, pero separado del mismo. Dentro de las mazmorras de su laberinto se encuentra el mayor tesoro de brujería del Mundo Antiguo, que también funciona como prisión para muchos artefactos diabólicos. El deber sagrado de los Guardines de la Luz, una sociedad arcana de poderosísimos hechiceros, es mantenerlos a salvo del mundo.

Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)

Unit Name

Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_4

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

500

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3848

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3832

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.