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Balthasar Gelt (Mercurius) Reikland (Imperios Mortales)Reikland (Imperios Mortales) Comandante

Balthasar Gelt (Mercurius)

¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!

La investigación sobre nuevas fórmulas para producir pólvora negra de Balthasar Gelt le brindó una gran popularidad en el Colegio de Ingeniería Imperial, una institución que, con frecuencia, desdeña la magia, pues esta es vista como una mera superchería. Sin embargo, en el transcurso de sus estudios, una fuerte explosión estuvo a punto de poner punto final a la búsqueda de conocimiento de Balthasar Gelt. Fuera como fuera, sobrevivió. Y, desde ese día, solo se le ha visto en público cubierto por brillantes ropajes y portando una máscara dorada. Algunos dicen que su máscara esconde su piel, convertida en oro, mientras que otros piensan que ha quedado horriblemente desfigurado, pero nadie, a excepción de Balthasar, sabe a ciencia cierta qué le sucedió. Una cosa es cierta: el accidente no fue sino un acicate para perseverar aún más de modo que su poder lograra alcanzar nuevas cotas. Tras derrotar a Thyrus Gormann, del Colegio Brillante, en un ritual de duelo mágico, Balthasar se erigió en Patriarca Supremo de los Colegios de la Magia y, con él, acabó la tradicional supremacía del Fuego y comenzó la del Metal.

Balthasar Gelt (Mercurius)

Unit Name

Balthasar Gelt (Mercurius)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4464

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4448

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Habilidades

  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.