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Hechicero de Jade Reikland (Imperios Mortales)Reikland (Imperios Mortales) Comandante

Hechicero de Jade

Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.

Los Hechiceros del Colegio de Jade abrazan el Viento de Ghyran, simbolizado por la Espiral de la Vida. Sus errantes Hechiceros son druidas que aprovechan la energía de la naturaleza. Visten ropas verdes, tradicionalmente portan una hoz como símbolo de su oficio y suelen ir descalzos para sentir mejor la energía de Ghyran a través de sus pies. El poder de los Hechiceros de Jade está directamente unido a las estaciones y, por tanto, es vigoroso en primavera y poderoso en verano, pero mengua en otoño y alcanza su grado más débil durante el invierno. Con un gesto, un Hechicero de Jade puede obligar a los bosques a obedecer sus órdenes y, con un simple toque, es capaz de curar a los camaradas caídos. Los Hechiceros de Jade tienden a vagar por bosques oscuros, donde la Magia de la Vida fluye libremente. Allí, lejos del bullicio de las ciudades, aprenden de los árboles los movimientos de las tropas enemigas y descubren las amenazas inminentes, para luego retornar a Altdorf llevando esas noticias.

Hechicero de Jade

Unit Name

Hechicero de Jade

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

250

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.