Boris Todbringer (Grifo Imperial)
Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.Boris Todbringer es un hombre directo y no se anda con remilgos cuando hay que tomar decisiones, pero en el proceso de elección de un nuevo Emperador, en el año 2502, fue derrotado por el "arrogante jovencito" de Karl Franz y sus aliados. Al encontrarse ensombrecido por el Culto de Sigmar y sin acceso al trono, Todbringer montó en cólera contra el recién ungido Emperador, pero en cuanto los Hombres Bestia empezaron a atacar Drakwald, dejó a un lado sus rencillas políticas y se dedicó por completo a su deber sagrado, independientemente del coste que esto tuviera para su estatus. Como todos los hombres de Middenheim y siervos de Ulric, Boris Todbringer nunca se toma un desafío a la ligera, de modo que lanzó una brutal ofensiva contra los Hombres Bestia y Khazrak, su líder. La rivalidad entre ambos acabó convirtiéndose en parte de la leyenda: primero Boris le sacó un ojo a Khazrak y luego el líder de los Hombres Bestia le dejó tuerto a él. Tan cruenta lucha hizo que Todbringer olvidara su rivalidad política con Altdorf y se centrara en una causa mucho más útil: derrotar al mal en Drakwald o la casi imposible tarea de limpiar el bosque de su bestial mácula y restaurar la seguridad en las tierras fronterizas del Imperio.
Unit Name Boris Todbringer (Grifo Imperial) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería monstruosa voladora |
Naval Unit Group Caballería monstruosa voladora |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Melee Attack 47 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_imperial_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Aplastar a los débiles
Los enemigos con la moral debilitada que se encuentren dentro del radio de Todbringer deberán afrontar más penalizaciones a sus habilidades cuerpo a cuerpo. - Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero. - Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - ¡Mantened la formación!
Aquellos al mando de las tropas darán sus órdenes con un feroz ladrido y esperarán obediencia ciega. - Rugido sangriento
El poderoso Grifo escupe un espeluznante rugido que espanta a sus enemigos.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.