Los Lobos Blancos (Cazadores)
El lobo blanco es el símbolo perfecto para Ulric, Dios de la batalla y deidad patrona de estos versátiles infantes de Middenheim.En lo más profundo de las indómitas tierras salvajes del Imperio, moran incontables mutantes y bestias, ávidos de carne humana. Los Cazadores son habilidosos rastreadores que patrullan por los bosques próximos a sus hogares para reducir el número de estos monstruos impíos. Armados con arcos, espadas de duelo y su propio ingenio, estos torvos montaraces dominan como nadie el arte de tender letales emboscadas a sus presas. Cuando los Condes Electores (y sobre todo los de las provincias menos "civilizadas"), reclutan regimientos de milicia, siempre procuran atraer a sus banderas a tantos Cazadores como les sea posible, y luego los envían por delante de sus huestes para reunir información, desbaratar las operaciones del enemigo y diezmar las dotaciones de sus máquinas de guerra con el mortífero fuego de sus arcos.
Unit Name Los Lobos Blancos (Cazadores) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 225 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 36 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. - Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |