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Certeros de Gunderman (Arcabuceros) Reikland (Imperios Mortales)Reikland (Imperios Mortales) Infantería de proyectiles

Certeros de Gunderman (Arcabuceros)

A Durz Gunderman, veterano explorador y guerrero intrépido que se conoce el Drakwald como la palma de su mano y domina como nadie las tácticas de la guerra de guerrillas, le gusta liderar desde la primera línea.

Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, por lo que están siempre dispuestas para responder a la llamada a las armas. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques enemigos contra el Imperio, también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería según las instrucciones de veteranos de rostro adusto. Cada estado Imperial instruye a sus regimientos para que luchen juntos, así que los ejércitos Imperiales suelen marchar a la batalla con destacamentos de unidades de proyectiles para ayudarlos. Estas unidades formarán a poca distancia de los especialistas cuerpo a cuerpo para proteger sus flancos vulnerables, hostigar al enemigo que se aproxime con una lluvia de proyectiles o sumarse a sus camaradas en la refriega.

Certeros de Gunderman (Arcabuceros)

Unit Name

Certeros de Gunderman (Arcabuceros)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

90

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

150

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_rifle_surefires

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_rifle_bullet_surefires

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice
Imperios Mortales