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Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio) Reikland (Imperios Mortales)Reikland (Imperios Mortales) Caballería de choque

Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)

Así como el fuego siempre quema, el valor de esta banda de soldados de élite nunca se extingue.

Las Órdenes de Caballería se organizan según una estricta jerarquía en la que cada novicio se entrena en la virtud marcial y el código de caballería hasta que demuestra estar preparado para tomar el manto del Caballero. De las muchas Órdenes de Caballería estacionadas a lo largo y ancho del Imperio, los Caballeros de la Sangre de Sigmar, los de la Espada Rota, los Caballeros del Grifo y los Caballeros del Sol Llameante son un mero ejemplo de la larga lista de poderosos y dignos.

Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)

Unit Name

Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de choque

Naval Unit Group

Caballería de choque

Soldiers

60

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_lance_magical

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

165

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

55

Health

104

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh2_dlc13_emp_mnt_empire_knights_warhorse_ror_0

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Resplandor cegador
    Sus lanzas brillan con tal luminosidad que los enemigos no pueden ver para defenderse adecuadamente contra la carga devastadora de los Templarios.

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice
Imperios Mortales