Left Panel
Reikland (Imperios Mortales) Unidades
Unidades
- Comandante (38)
- Infantería cuerpo a cuerpo (12)
- Infantería de proyectiles (12)
- Caballería cuerpo a cuerpo (1)
- Caballería con proyectiles (5)
- Caballería de choque (9)
- Carro (7)
- Artillería de campo (7)
- Nave de combate cercano (4)
Comandante | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal El doctor Van Hal, médico por decisión propia pero Cazador de Brujas por estirpe, preserva la vida natural y destruye el mal antinatural. |
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1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
2 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm es un maestro inventor único en su especie: temerario, radical y atrevido. |
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1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
3 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Kalara es una Acechadora de Caminos solemne y afligida, con un semblante que oculta su furiosa letalidad. |
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1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik de L'Anguille Rodrik no es un mero soldado de fortuna, pues su resistencia y su destreza con la espada lo convierten en un recurso valioso en cualquier escenario bélico. |
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1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
5 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Acechador de Caminos Jamás yerran un blanco. Uno solo es un oponente tan formidable como letal. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
6 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_dwf_cha_thane) Señor del Clan El Señor del Clan conduce a los Enanos a la batalla con un grito de venganza y rabia inconmensurable. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
7 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt ¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal! |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3688 | 65 | ||||||||
8 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Mercurius) ¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal! |
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1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4464 | 65 | ||||||||
9 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_0) Capitán del Imperio Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
10 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_1) Capitán del Imperio (Caballo de Guerra) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
11 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_2) Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
12 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_3) Capitán del Imperio (Pegaso Imperial) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
13 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_0) General del Imperio El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
14 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_1) General del Imperio (Caballo de Guerra con barda) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
15 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_2) General del Imperio (Pegaso Imperial) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
16 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_3) General del Imperio (Grifo Imperial) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
17 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_4) General del Imperio (Caballo de Guerra) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
18 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 470 | 65 | 45 | 100 | 4288 | 80 | ||||||||
19 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Garra de Muerte) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
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1 | 1900 | 1900 | 475 | 56 | 490 | 90 | 38 | 100 | 5836 | 80 | ||||||||
20 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Pegaso Imperial) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
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1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 5216 | 80 | ||||||||
21 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Caballo de Guerra) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 4900 | 80 | ||||||||
22 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Caballo de Guerra con barda) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
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1 | 1350 | 1350 | 337 | 65 | 470 | 90 | 45 | 120 | 4900 | 80 | ||||||||
23 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Sacerdote Guerrero Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
24 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra) Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
25 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda) Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
26 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Cazador de Brujas Con la pistola en mano y un furioso deseo de erradicar la herejía, el Cazador de Brujas es un temible guerrero. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
27 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Hechicero Brillante El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
28 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Hechicero Brillante (Caballo de Guerra) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
29 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Hechicero Brillante (Pegaso Imperial) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
30 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
31 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Hechicero Celestial Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
32 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Hechicero Celestial (Caballo de Guerra) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
33 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Hechicero Celestial (Pegaso Imperial) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
34 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
35 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Hechicero de la Luz Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
36 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
37 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
38 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
39 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Espaderos Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
40 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagelantes Se lanzan a la batalla con furia enloquecida, incapaces de detenerse y afrontando su final con una rabiosa aceptación. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
41 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_greatswords) Grandes Espaderos Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo. |
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120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
42 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Hijos de Sigmar (Espaderos) Constituyen el corazón de toda batalla y la voluntad de Sigmar personificada, especialmente cuando se enfrentan al enemigo de forma tan heroica. |
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120 | 700 | 700 | 175 | 41 | 30 | 20 | 41 | 65 | 74 | 100 | ||||||||
43 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Alabarderos Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos. |
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120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
44 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Lanceros Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
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120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
45 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Lanceros (escudos) Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
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120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
46 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0) Grandes Espaderos de Carroburgo (Grandes Espaderos) Los Grandes Espaderos de Carroburgo, uno de los regimientos más afamados del Imperio, se han ganado su sangrienta reputación acabando con todos los que han intentado destruir su ciudad natal. |
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120 | 1100 | 1100 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 100 | ||||||||
47 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0) Marinos de Nordland (Alabarderos) Marines de élite entrenados por la Armada Imperial para luchar tanto encima de la cubierta, hostigados por las inclemencias del tiempo y el fuego del enemigo, como debajo de ella, donde la clave es la pericia en el cuerpo a cuerpo. |
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120 | 700 | 700 | 163 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
48 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0) Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos) Solo los más disciplinados y mejor entrenados son aptos para servir en el regimiento de guardia de élite de Solland. |
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120 | 600 | 600 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 130 | 69 | 60 | ||||||||
49 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0) Espaderos de Ulric (Espaderos) Los "hijos" de Ulric, financiados por la Iglesia, son adoctrinados contra los Hombres Bestia para asegurarse de que siempre luchan con celo y vigor. ¡Al fin y al cabo, la alternativa es que los desmiembren estando aún vivos! |
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120 | 550 | 550 | 100 | 32 | 31 | 18 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
50 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Almas Desoladas (Flagelantes) Se crecen en el combate cuerpo a cuerpo con el espíritu inquebrantable que viene de aceptar la muerte. |
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160 | 875 | 875 | 219 | 41 | 33 | 24 | 17 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
51 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Arqueros Gracias a su capacidad de disparar varias flechas por minuto, los Arqueros siguen siendo más eficientes que otras unidades de escaramuzadores más avanzadas técnicamente. |
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90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
52 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Cazadores Los Cazadores, incomparables maestros de la guerra irregular, aparecen de improviso y desorganizan al enemigo con sus ataques antes de desaparecer con idéntica rapidez. |
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90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
53 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) Girocóptero de obsinita El experto piloto del Girocóptero suelta chorros de vapor sobre las desprevenidas filas enemigas. |
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4 | 1000 | 0 | 200 | 26 | 100 | 7.7 | 18 | 30 | 66 | 25 | 15 | 120 | 996 | 70 | ||||
54 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Ballesteros Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios. |
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90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
55 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milicia de Compañía Libre Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
56 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners) Arcabuceros Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
57 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0) Deathjacks (Arqueros) Puedes dar por hecho que los Deathjacks seguirán sigilosamente el rastro del enemigo hasta su origen... ¡y también que desvalijarán su tren de suministros y robarán hasta la última gota de su licor! |
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90 | 550 | 550 | 137 | 19 | 120 | 8.6 | 20 | 19 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
58 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0) Patrulla del Río Stir (Ballesteros) A las barcazas comerciales que navegan cargadas con valiosas mercancías hay que protegerlas de cualquier cosa que se les acerque por la superficie... o debajo de ella. |
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90 | 675 | 675 | 169 | 26 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
59 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0) Certeros de Gunderman (Arcabuceros) A Durz Gunderman, veterano explorador y guerrero intrépido que se conoce el Drakwald como la palma de su mano y domina como nadie las tácticas de la guerra de guerrillas, le gusta liderar desde la primera línea. |
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90 | 800 | 800 | 150 | 22 | 160 | 5.1 | 22 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 69 | 55 | ||||
60 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0) Los Lobos Blancos (Cazadores) El lobo blanco es el símbolo perfecto para Ulric, Dios de la batalla y deidad patrona de estos versátiles infantes de Middenheim. |
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90 | 900 | 900 | 225 | 20 | 160 | 7.8 | 22 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 69 | 65 | ||||
61 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) Balas de plata (Arcabuceros) Con un sonoro estruendo se anuncia a sí misma esta devastadora salva con poder de penetración. |
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90 | 850 | 850 | 180 | 22 | 150 | 6.6 | 22 | 22 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
62 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres) Algunos van a la guerra atraídos por la necesidad de venganza y luchan con ferocidad para saciar su ansia de sangre. |
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120 | 800 | 800 | 200 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 61 | 65 | ||||
Caballería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
63 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Caballeros del Sol Llameante Resplandecientes y bien pertrechados, estos Caballeros ejecutan una feroz y demoledora carga. |
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60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
Caballería con proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
64 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Batidores Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
65 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Batidores (lanzagranadas) Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después. |
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48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
66 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Herreruelos Los Herreruelos son la caballería de proyectiles regular y sus pistolas poseen una buena potencia de disparo sin restar movilidad. |
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60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
67 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0) Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas) La implacable topografía de las tierras fronterizas engendra un tipo de jinete muy especial. |
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48 | 1000 | 1000 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
68 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0) La Expedición de los Hijos Nobles (Herreruelos) La progenie de los más grandes y nobles miembros de la sociedad del Imperio, endurecida y presta para una larga lucha. |
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60 | 700 | 700 | 125 | 19 | 80 | 7.4 | 24 | 26 | 24 | 30 | 24 | 50 | 76 | 50 | ||||
Caballería de choque | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
69 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Caballeros en Semigrifo Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas. |
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32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
70 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Caballeros en Semigrifo (alabardas) Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas. |
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32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
71 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Caballeros del Imperio Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas. |
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60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
72 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Reiksguard Equipada con las mejores armas y las más sólidas armaduras, la Reiksguard efectúa poderosas cargas y vuelve junto al ejército para seguir luchando. |
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60 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
73 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio) Así como el fuego siempre quema, el valor de esta banda de soldados de élite nunca se extingue. |
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60 | 1000 | 1000 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 165 | 104 | 70 | ||||||||
74 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Caballeros de Morr (Caballeros del Imperio) Los Caballeros elegidos por el Dios de la Muerte le envían un suministro constante de nuevos pobladores para su etéreo reino. |
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60 | 1100 | 1100 | 250 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
75 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos) Por suerte, el terreno húmedo cubierto de bosques de Ostland forja guerreros de élite capaces de resistir las continuas incursiones de los Ruinosos que amenazan la provincia. |
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60 | 1000 | 1000 | 225 | 32 | 48 | 34 | 30 | 110 | 104 | 80 | ||||||||
76 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo) El poder y la majestad personificados; su devastadora carga es una muestra de su gran poder y su porte real. |
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32 | 1850 | 1850 | 463 | 41 | 52 | 48 | 38 | 125 | 210 | 80 | ||||||||
77 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Reiksguard de Zintler (Reiksguard) Los hombres de Zintler cargan contra las líneas enemigas con una destructiva furia que hace agitarse la tierra. |
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60 | 1350 | 1350 | 337 | 43 | 40 | 62 | 37 | 150 | 112 | 82 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
78 |
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminarca de Hysh Un arma del Colegio de la Luz que vaporiza sus enemigos al canalizar el Viento de Hysh. |
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2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
79 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Carros de Guerra Aunque los carros están cada día más obsoletos debido a los grandes avances de la tecnología, hay algo inherentemente fiable en un artefacto de guerra tirado por caballos y rebosante de muerte. |
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24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
80 |
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Tanque de Vapor Desde una gran distancia, el Tanque de Vapor lanza poderosos cañonazos con poder de penetración y capaces de detener en seco al enemigo. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
81 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Carros de Guerra (Morteros) El Carro de Guerra, un auténtico baluarte con un letal mortero montado encima, multiplicará tus probabilidades de victoria. |
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8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
82 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0) La Ira del Emperador (Tanques de Vapor) Al igual que la ira infinita del Emperador contra quienes amenazan sus tierras, estas colosales bestias mecánicas arrollan a sus adversarios. |
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1 | 2400 | 2400 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
83 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) Los Leones Negros (Carros de Guerra - Cañones de Salvas) No te engañes: la dentellada del león rampante es muchísimo peor que su aterrador rugido. |
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8 | 1900 | 1900 | 475 | 24 | 26 | 29 | 17 | 90 | 1136 | 75 | ||||||||
84 |
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh) El Viento es almacenado y guardado para ser usado en forma de chorro de energía letal. |
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2 | 1900 | 1900 | 475 | 17 | 26 | 18 | 12 | 60 | 4616 | 70 | ||||||||
Artillería de campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
85 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Cañones de Salvas Los Cañones de Salvas aniquilan a la oposición desde la distancia con una incesante y ardiente lluvia de pólvora negra. |
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44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
86 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Batería de Cohetes Helstorm Una furiosa y errática destrucción aérea: dentro del arsenal del Imperio destacan los cohetes Helstorm, tan poderosos como impredecibles. |
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44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
87 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_mortar) Morteros Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo. |
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44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
88 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_great_cannon) Grandes Cañones El eficiente y estándar cañón del Imperio dispara bolas de hierro con poder de penetración que golpean las filas enemigas con una fuerza devastadora. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
89 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0) Cañones de Sootson (Morteros) Bennec Sootson, un auténtico experto a la hora de abatir vivos y muertos, jamás desaprovecha un disparo. |
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44 | 800 | 800 | 167 | 140 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
90 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Martillo de las Brujas (Grandes Cañones) El Martillo de las Brujas, disparado con honorable propósito, extermina el mal con sus resonantes y destructoras salvas. |
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44 | 1100 | 1100 | 275 | 580 | 450 | 3.9 | 13 | 24 | 5 | 10 | 20 | 56 | 60 | |||||
91 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm) Su destructivo poder no debe ser subestimado cuando ilumina el mundo con su estruendosa batería de proyectiles. |
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44 | 1800 | 1800 | 450 | 100 | 480 | 3.4 | 14 | 24 | 5 | 9 | 20 | 56 | 60 | |||||
Nave de combate cercano | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
92 |
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_emp_shp_greatship_general) Gran Barco - General del Imperio placeholder El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
93 |
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_emp_shp_greatship) Gran Barco - Grandes Espaderos placeholder Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
94 |
Barco ligero / Nave de combate cercano / (wh_main_emp_shp_wargalley) Galera de Guerra - Lanceros placeholder Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
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100 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
95 |
Barco medio / Nave de combate cercano / (wh_main_emp_shp_wolfship) Lobobarco - Espaderos placeholder Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla. |
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60 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 |