Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Karak-Kadrin (Imperios Mortales) / Unidades / Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Guerreros Enanos (armas a dos manos) Karak-Kadrin (Imperios Mortales)Karak-Kadrin (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Guerreros Enanos (armas a dos manos)

Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.

Los Enanos son guerreros formidables, fuertes y resistentes, de anchos hombros y grandes panzas. Aunque no son rápidos, son robustos y tienen un paso constante y perseverante: marchan durante días a pesar de llevar el peso de su equipo y sus cotas de malla. Cuando cargan en batalla el impulso generado por sus cuerpos robustos es notable y alcanzan al enemigo con un impacto rotundo. Los Enanos han roto muchas líneas de batalla enemigas, astillando falanges Élficas, atravesando formaciones Orcas y abriéndose camino a través de las grandes masas de Skavens que componen sus ejércitos de alimañas. Protegidos por su cota de malla pesada, su hábil uso de la superposición de muros de escudos y su propia naturaleza difícil y obstinada, los Enanos como ejército absorben golpes con los que otras razas se desmoralizarían y huirían. A los Enanos, el sufrimiento solo les sirve para enfurecerlos más y, con sus barbas erizadas y las manos apretadas sobre el mango de sus hachas y martillos de guerra, se reagrupan para cargar de nuevo. Sus enemigos, debilitados o demasiado agotados y cansados, al final ni siquiera levantan sus armas, y son masacrados, excepto los más rápidos que logran huir del avance implacable de las Enanos.

Guerreros Enanos (armas a dos manos)

Unit Name

Guerreros Enanos (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Naval Unit Group

Infantería con gran hacha

Soldiers

100

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

500

Coste de reclutamiento

525

Coste de mantenimiento

131

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_chainmail_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Edificios
Guerreros Enanos (armas a dos manos) Lv. 0 Sala de entrenamiento
Sala de entrenamiento
(wh_main_dwf_barracks_1)
Level 0
Barracón del clan
Barracón del clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Sala de congregación
Sala de congregación
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Guerreros Enanos (armas a dos manos) x 2 Cuarto de vigilancia
Cuarto de vigilancia
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Puerta
Puerta
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Guarnición de puesto avanzado
Guarnición de puesto avanzado
(wh2_main_dwf_defence_norsca_1)
Level 0