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Cañones Lanzallamas Karak-Kadrin (Imperios Mortales)Karak-Kadrin (Imperios Mortales) Artillería de campo

Cañones Lanzallamas

Los Cañones lanzallamas escupen alquitrán hirviendo por todo el campo de batalla, que sumerge al enemigo en una muerte abrasadora.

Pocas armas infunden más miedo en el corazón de un enemigo que el Cañón Lanzallamas, uno de los inventos más letales del Gremio de Ingenieros. Una mezcla volátil de aceite caliente y brea fundida se mezcla en el cañón antes de bombear aire en el cilindro y, pronto, la presión en el interior es tan grande que está a punto de estallar. En el momento preciso, los Enanos colocan una bolita de algodón en llamas dentro de la boca de cañón y liberan la presión. La mezcla se inflama y es escupida en un chorro que describe arcos en el aire hacia las bolas enemigas y, con suerte, cae en medio del enemigo, rociándolo de alquitrán hirviendo. Para disparar a mayor distancia, los Enanos simplemente aplican más presión, y las dotaciones más expertas saben exactamente cuándo abrir las válvulas para alcanzar la máxima distancia. Los que calculan mal este sutil equilibrio raramente tienen otra oportunidad. La carne de los enemigos impactados por un Cañón Lanzallamas se funde en un charco, dejando tan solo huesos calcinados y un líquido maloliente cuya definición más precisa sería "pringue". Incluso los supervivientes más aguerridos han huido de inmediato tras ver a sus compañeros reducidos a una masa viscosa.

Cañones Lanzallamas

Unit Name

Cañones Lanzallamas

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cañón de campaña

Naval Unit Group

Cañón de campaña

Soldiers

32

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Engine Missile Damage

400

├ Engine

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_flame_cannon

├ Projectile

wh_dwf_flame_cannon_flame

├ Missile Damage

260

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

230

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

25

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Requiere Edificios
Cañones Lanzallamas Lv. 0 Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Cañones Lanzallamas x 2 Karaz-a-Karak (gran fortaleza)
Karaz-a-Karak (gran fortaleza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5
Fuerte inexpugnable
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5