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Matagigantes Karak-Kadrin (Imperios Mortales)Karak-Kadrin (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Matagigantes

Grandes guerreros y Cazamuerte que, hasta ahora, no han encontrado su fin... ni siquiera contra los Gigantes.

Los Matadores son los más extraños y letales de todos los Enanos. Estos individuos, que buscan su destino de una forma un tanto extravagante, han dedicado hasta la última esencia de su ser a la dura y destructiva vida del combate. Han jurado el solemne y vinculante voto del Culto de Matadores, que los obliga a buscar la muerte eternamente en la batalla a manos del enemigo más letal que puedan encontrar. Así pues, los Matadores se afeitan toda la cabeza menos una cresta: un temible penacho que levantan y tiñen en tonos brillantes como aviso. Hecho esto, comienza su aventura en busca de una muerte gloriosa, por lo que se enfrentan a los objetivos más poderosos, como Trolls, Ogros o incluso Gigantes. En tiempos de batalla, los Matadores surgen de los montes para unirse a un ejército Enano y ponen sus magníficas habilidades de combate al servicio de la causa. Se han ganado muchas guerras desesperadas gracias a la ferocidad y determinación de los Matadores. Aunque prefieren derribar a los monstruos más descomunales, usarán sus hachas para acabar con cualquier enemigo si fuese necesario. Incluso si se encuentran machacados y ensangrentados tras la batalla, solo se detendrán unos instantes para saciar su sed antes de comenzar una nueva y mortal aventura.

Matagigantes

Unit Name

Matagigantes

Main Unit Key

wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers

Land Unit Key

wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Naval Unit Group

Infantería con gran hacha

Soldiers

80

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

50

├ Melee Weapon

wh_dlc10_dwf_slayer_axe_great

├ Melee Damage Base

15

├ Melee Damage Ap

35

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

118

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

110

Leadership (Base Morale)

100

Habilidades

  • Golpe final
    ¡Tal es la fuerza de este guerrero que cuando ataca asesta un golpe final!

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Rápido (para un Enano)
    Si bien no se puede decir que los Enanos sean los habitantes más ligeros del Viejo Mundo, te sorprendería lo rápido que pueden moverse cuando no llevan una armadura pesada.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Golpe final
    Algunas unidades simplemente luchan hasta el último aliento; a veces, incluso más. Cuando la muerte es inminente, luchan con más brío si cabe. Cuando esta unidad muere en combate cuerpo a cuerpo, lanza un golpe final mortal.
Requiere Edificios
Matagigantes Lv. 0 Monumento de Grimnir
Monumento de Grimnir
(wh_main_dwf_slayer_2)
Level 1
Gran Templo de los Matadores en Karak-Kadrin
Gran Templo de los Matadores en Karak-Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine)
Level 2
Monumento de Grimnir de Karak-Kadrin
Monumento de Grimnir de Karak-Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine_2)
Level 1
Guarnición Edificios
Matagigantes x 4 Gran Templo de los Matadores en Karak-Kadrin
Gran Templo de los Matadores en Karak-Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine)
Level 2
Matagigantes x 2 Monumento de Grimnir de Karak-Kadrin
Monumento de Grimnir de Karak-Kadrin
(wh_main_special_great_slayer_shrine_2)
Level 1
Piedras Ogham en ruinas
Piedras Ogham en ruinas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Level 0
Piedras Ogham
Piedras Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Piedras Ogham potenciadas
Piedras Ogham potenciadas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2