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Señor de las Runas (Yunque Rúnico) Clan Angrund (Imperios Mortales)Clan Angrund (Imperios Mortales) Comandante

Señor de las Runas (Yunque Rúnico)

El más grande Herrero Rúnico marcha hacia la batalla sobre el Yunque Rúnico, aniquilando a todos los enemigos con una furia mágica.

Los Herreros Rúnicos realizan sus hechizos con la magia del martillo, incorporando los Vientos de la Magia a las poderosas runas del poder. Es un grupo muy sospechoso que protege los secretos con recelo en sus yunques y martillos, protegiendo el conocimiento que les permite fabricar objetos mágicos: armas, armaduras, anillos y talismanes, de mayor potencia que aquellos que son forjados por cualquier otra raza mortal. En momentos de gran necesidad, los más poderosos Señores de las Runas se llevan un Yunque Rúnico a la batalla, la más antigua reliquia familiar de toda la raza Enana. Son los mismos yunques sobre los que se forjaron las armas rúnicas legendarias y quizás fueron las mismas creaciones del Padre de la Forja Grungni. Están fabricados para atraer y mantener los Vientos de la Magia, poderes arcanos que se pueden capturar y que posteriormente puede desatar un Señor de las Runas. Si se golpean algunas runas en el orden adecuado se pueden llamar a distintos Dioses Ancestros, Valaya para la lealtad, Grungni para incrementar el poder de las armas y la armadura, y Grimnir para desbloquear las energías de la furia.

Señor de las Runas (Yunque Rúnico)

Unit Name

Señor de las Runas (Yunque Rúnico)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de apoyo

Naval Unit Group

Especialista de apoyo

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1250

Coste de reclutamiento

1250

Coste de mantenimiento

312

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5552

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5544

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Foco de poder
    El denso poder que emite el yunque, deshace cualquier conjuro enemigo lanzado a los Dawi cercanos.
  • Runa Magistral de la Negación
    El secreto de esta poderosa runa fue otorgado al Señor de las Runas por la misma Valaya aislando a todos bajo los auspicios con la protección de la magia.
  • Runa Magistral del Juramento y el Acero
    Una armadura grabada con la Runa del Juramento y el Acero por lo que ni siquiera se doblará.
  • Runa Magistral de la Furia y la Destrucción
    Al golpear el Yunque Rúnico, el Señor de las Runas da forma a la Runa de la Furia y la Destrucción que hace a la tierra resquebrajarse para escupir fuego y azufre.
  • Runa del Hogar y el Clan
    Invocar la Runa del Hogar y el Clan puede promover el orgullo de un Enano hacia su noble fortaleza, su clan y sus ancestros.
  • Ardor de la forja
    Los fuegos de la forja de un Herrero Rúnico arden con más fuerza y calor, de manera que su bendición recae sobre las armas de un aliado incrementando así la potencia de este.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Magia rúnica
    Esta unidad puede sellar la magia en poderosas runas listas para ser activadas durante la batalla.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.