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Jinetes Bárbaros Guerreros del Caos (Imperios Mortales)Guerreros del Caos (Imperios Mortales) Caballería con proyectiles

Jinetes Bárbaros

Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.

Algunas tribus de Bárbaros tienen a los caballos en gran estima, mientras que otras los tratan con miedo y superstición. Para muchos, un Caballo de Guerra es un signo de estatus y solo los mejores guerreros pueden montarlos. Los corceles de estas tribus son bestias poderosas, malhumoradas y muy resistentes. Una vez que un jinete haya domesticado a uno de estos caballos, éste le será leal hasta la muerte, pero seguirán siendo violentos y maliciosos con los extraños que se les acerquen. Alimentados con una dieta de carne humana y sangre aguada, estos corceles fogosos tienen un destello de amenaza en sus ojos, y pisotearán, cocearán y morderán como si fueran salvajes trabados en combate cuerpo a cuerpo. En la batalla, la velocidad y movilidad de los Jinetes Bárbaros hacen palidecer hasta a los jinetes de caballería del Viejo Mundo más capaces. Estos guerreros tribales saben dirigir a sus monturas con levísimos movimientos de cadera y rodillas, lo que les permite tener las manos libres para blandir endemoniadas espadas o hachas bestiales.

Jinetes Bárbaros

Unit Name

Jinetes Bárbaros

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de proyectiles

Naval Unit Group

Caballería de proyectiles

Soldiers

60

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin

├ Projectile

wh_chs_javelin

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

16

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

91

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

75

├ Mount

wh_main_chs_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_chs_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

Habilidades

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Requiere Edificios
Jinetes Bárbaros Lv. 0 Reliquia Tribal
Reliquia Tribal
(wh_main_horde_chaos_marauders_1)
Level 0
Foso de pruebas
Foso de pruebas
(wh_main_horde_chaos_marauders_2)
Level 1
Campos de pruebas
Campos de pruebas
(wh_main_horde_chaos_marauders_3)
Level 2