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Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)

Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.

Los Paladines del Caos que buscan el dominio total de las artes mágicas son conocidos como Hechiceros del Caos y son hombres dementes e insatisfechos. Los Hechiceros del Caos hacen uso de las energías salvajes de la entropía, remodelando la realidad para servir mejor a sus deseos y los de sus oscuros Señores. Una sola palabra y un gesto de un Hechicero del Caos pueden despellejar a un hombre, obligar a un enamorado a asesinar a su amada, o hacer que un regimiento arda en llamas. Están entre los sirvientes del Caos más horribles y depravados, ya que hace mucho tiempo que vendieron su alma a cambio del embriagador elixir del poder puro. Mientras que muchos de los Hechiceros del mundo, como aquellos formados en los Colegios de la Magia de Altdorf logran obtener la habilidad arcana con años de meticulosa investigación, la comprensión de un Hechicero del Caos sobre los Vientos de la Magia es instantánea e innata. Sin embargo, sin la paciencia y sabiduría que otorga ese estudio, el Hechicero del Caos carece de cautela y respeto por los peligros de la magia, y así empieza un descenso inexorable a la deformidad y la locura. Hay muchos caminos que llevan a este destino final; pero, a menudo, el Hechicero del Caos busca expandir sus poderes mágicos o descubrir más sobre lo oculto, ofreciendo una pequeña fracción de su alma y, de esa forma, perdiendo un poco más de su humanidad en el proceso. Antes de que pase mucho tiempo, el aspirante siente como su cuerpo y su mente se retuercen, se alteran y, cuando los pedazos restantes de su alma son definitivamente devorados, se ve empujado hacia la locura, sin dejar atrás ningún rastro del hombre que fue.

Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)

Unit Name

Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

950

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_lord_hero

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4296

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4280

├ Mount

wh_main_chs_mnt_barded_chaos_steed_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.