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Señor del Caos (Dragón del Caos) Guerreros del Caos (Imperios Mortales)Guerreros del Caos (Imperios Mortales) Comandante

Señor del Caos (Dragón del Caos)

Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate.

De entre todos los guerreros de las civilizaciones del mundo, los Señores del Caos son los más temidos, ya que son auténticos dioses entre los hombres. Vestidos con barrocas armaduras y ricas pieles, se alzan incluso entre otros Paladines del Caos, que son débiles chiquillos en comparación. La voluntad indomable de un Señor del Caos se forja en los fuegos de la guerra, sus habilidades se templan y perfeccionan en cl crisol de la batalla y su arma se cubre de sangre eternamente. Los Señores del Caos no solo son combatientes excepcionales sino que también son conquistadores sin piedad. Un gran líder y estratega cuya fuerza de voluntad mantendrá unida a su legión de hombres y monstruos. El nombre de cada Señor del Caos solo se pronuncia en susurros en las tierras de los hombres y sus gestas violentas se escriben con la sangre de sus enemigos. La suya es la voz que condena a tribus y naciones enteras a muerte. Su mirada atemoriza a sus seguidores consiguiendo su sumisión y obediencia ciega. Un aura de poder rodea a cada Señor del Caos, atrayendo más devotos bajo su estandarte a medida que crece su leyenda. Cuando un Señor del Caos marcha a la guerra, el mundo se estremece ya que en sus corazones temen el día en que un Señor del Caos machaque a los ejércitos del mundo bajo sus botas y llegue una era de oscuridad sin fin.

Señor del Caos (Dragón del Caos)

Unit Name

Señor del Caos (Dragón del Caos)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2300

Coste de reclutamiento

2300

Coste de mantenimiento

575

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

550

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

410

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh_dlc01_chs_mnt_dragon

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Fuego oscuro del Caos
    Las oscuras llamas del Caos queman la carne, las armaduras y las almas por igual; los Poderes Ruinosos no hacen distinciones.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Levanta o muere!
    Los tiranos y los señores, cuya palabra es ley, garantizan con esta terrible orden que sus tropas no correrán despavoridas.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.