Hombres de armas (arma de asta)
Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar.Durante el solsticio de verano, la gente común se congrega frente al castillo de su Señor para presentar allí a sus hijos con la esperanza de que sean elegidos para ser entrenados como Hombres de Armas. Para un campesino, es un gran honor que uno de sus hijos entre al servicio de su Señor. Algunos jóvenes han visto su vida encaminada hacia este objetivo y siempre se les ha pedido que se pusiesen bien rectos y que adoptasen una posición marcial para aumentar las posibilidades de ser elegidos. El Caballero inspecciona a todos los candidatos durante toda la mañana y la tarde. Al anochecer, los más fuertes y afortunados son seleccionados y entran en el castillo, donde reciben el entrenamiento básico y la librea de su Señor.
Unit Name Hombres de armas (arma de asta) |
Main Unit Key wh_main_brt_inf_men_at_arms |
Land Unit Key wh_main_brt_inf_men_at_arms |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Naval Unit Group Infantería con alabarda |
Soldiers 120 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 450 |
Coste de mantenimiento 112 |
Melee Attack 22 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_halberd |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
66 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 58 |
Leadership (Base Morale) 56 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Sacrificable
Presenciar cómo huyen las unidades sacrificables aliadas no reduce el liderazgo de las demás unidades, a no ser que las sacrificables sean ellas mismas. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - Sacrificable
Presenciar cómo huyen las unidades sacrificables aliadas no reduce el liderazgo de las demás unidades, a no ser que las sacrificables sean ellas mismas.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Barracón
(wh_main_brt_barracks_3) Level 2
Barracón real
(wh_main_brt_barracks_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |