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Rey Louen Leoncoeur (Beaquis) Bordeleaux (Imperios Mortales)Bordeleaux (Imperios Mortales) Comandante

Rey Louen Leoncoeur (Beaquis)

"¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!"

Louen Leoncoeur es el líder más grande de los Bretonianos desde Gilles el Unificador. Louen es un poderoso Rey Guerrero y sus súbditos son conscientes de que su monarca es la perfección caballeresca hecha carne. Su habilidad en el campo de batalla no tiene igual y es un maestro de la táctica y la estrategia. Nunca ha conocido la derrota. Tanto la gente de baja cuna como los nobles hablan de Leoncoeur con verdadera reverencia, igualándolo a los Compañeros de Gilles de antaño. Algunos dicen que la sangre de Gilles corre por sus venas. El Rey Louen, el Corazón de León, es como diplomático igual de feroz y honorable y muy respetado más allá de las fronteras de Bretonia. Después de más de veinte gloriosos años en el trono, Louen parece estar todavía en la flor de la vida, aunque los sabios dicen que está cerca de cumplir noventa años. Se dice que su intención es limpiar Mousillon de toda mancha y devolverle su gloria pasada. Si lo consigue, las tierras de Bretonia por fin estarán unidas bajo un mismo estandarte.

Rey Louen Leoncoeur (Beaquis)

Unit Name

Rey Louen Leoncoeur (Beaquis)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería monstruosa voladora

Naval Unit Group

Caballería monstruosa voladora

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2000

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

500

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph_beaquis

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

75

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5916

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5900

├ Mount

wh_main_brt_mnt_beaquis_the_hippogryph

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Escudo del León
    El escudo del Rey Louen ha protegido al monarca desde que se adentrara en los caminos de la caballería. Ahora que está fortalecido por un encantamiento, seguirá protegiéndolo.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
  • Amado Hijo de Bretonia
    Si el Royarca de la justa Bretonia cae, la furia de sus caballeros y de su pueblo será terrible.
  • La bendición de la Dama
    La bendición de la Dama es un regalo que se otorga a todos los súbditos Bretonianos que se arrodillen y muestren su devoción.
  • El Campeón de la Dama
    Aquellos que reciben el honor del Campeón de la Dama se benefician de su protección incluso más que aquellos caballeros que han bebido del Grial.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.