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Alberic de Bordeleaux (Tempete) Bordeleaux (Imperios Mortales)Bordeleaux (Imperios Mortales) Comandante

Alberic de Bordeleaux (Tempete)

Tan rotundo y decidido como el océano infinito y tan salvaje como la imparable tempestad.

En la túnica de Alberic puede verse la orgullosa cimera de Bordeleaux, el Tridente de Manann, Dios de las olas y las tormentas. Como Manann, Alberic de Bordeleaux es tempestuoso como el mar e incansable como la marea. Es estricto, valeroso y desciende de una larga estirpe de poderosos Duques gobernantes de Bordeleaux, caracterizados por la paciencia de un océano en calma, lo que ha brindado seguridad y prosperidad. Alberic piensa seguir la misma línea. Del mismo modo que las olas nunca dejan de chocar contra la costa de Bretonia, el incansable Alberic no se rinde. Muchos no sabrán apreciar su progreso, pero este se va produciendo con la lentitud y la inevitabilidad de la misma naturaleza.

Alberic de Bordeleaux (Tempete)

Unit Name

Alberic de Bordeleaux (Tempete)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería monstruosa voladora

Naval Unit Group

Caballería monstruosa voladora

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Golpe letal heroico
    Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada.
  • Espíritu de la Tempestad
    Más que un Caballero, Alberic es un verdadero líder de los hombres, y sus guerreros se envalentonan con su combativo espíritu en la batalla.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Reagrupamiento!
    Para agrupar a las tropas y llevarlas de nuevo al frente son necesarias fuertes habilidades de liderazgo y una voluntad de hierro.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Cuerpo a cuerpo con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.