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Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas) Caminantes del Mundo (Imperios Mortales)Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Caballería con proyectiles

Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)

Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.

Algunas tribus de Bárbaros tienen a los caballos en gran estima, mientras que otras los tratan con miedo y superstición. Para muchos, un Caballo de Guerra es un signo de estatus y solo los mejores guerreros pueden montarlos. Los corceles de estas tribus son bestias poderosas, malhumoradas y muy resistentes. Una vez que un jinete haya domesticado a uno de estos caballos, éste le será leal hasta la muerte, pero seguirán siendo violentos y maliciosos con los extraños que se les acerquen. Alimentados con una dieta de carne humana y sangre aguada, estos corceles fogosos tienen un destello de amenaza en sus ojos, y pisotearán, cocearán y morderán como si fueran salvajes trabados en combate cuerpo a cuerpo. En la batalla, la velocidad y movilidad de los Jinetes Bárbaros hacen palidecer hasta a los jinetes de caballería del Viejo Mundo más capaces. Estos guerreros tribales saben dirigir a sus monturas con levísimos movimientos de cadera y rodillas, lo que les permite tener las manos libres para blandir endemoniadas espadas o hachas bestiales.

Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)

Unit Name

Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de proyectiles

Naval Unit Group

Caballería de proyectiles

Soldiers

60

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

625

Coste de reclutamiento

625

Coste de mantenimiento

157

Missile Damage

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

21

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

12

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

30

Health

91

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

75

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_chs_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

Habilidades

  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Edificios
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas) Lv. 0 Corral
Corral
(wh_main_nor_outpost_stables_2)
Level 1
Establos Ruinosos
Establos Ruinosos
(wh_main_nor_outpost_stables_3)
Level 2
Corral
Corral
(wh_main_nor_stables_2)
Level 1
Establos Ruinosos
Establos Ruinosos
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas) x 2 Pirámide Negra de Nagash ocupada (acampamento Norse)
Pirámide Negra de Nagash ocupada (acampamento Norse)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_1)
Level 1
Pirámide Negra de Nagash ocupada (asamblea Norse)
Pirámide Negra de Nagash ocupada (asamblea Norse)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_2)
Level 2
Pirámide Negra de Nagash ocupada (pueblo Norse)
Pirámide Negra de Nagash ocupada (pueblo Norse)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_3)
Level 3
Puesto avanzado en el bosque (acampamento Norse)
Puesto avanzado en el bosque (acampamento Norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_1)
Level 1
Puesto avanzado en el bosque (asamblea Norse)
Puesto avanzado en el bosque (asamblea Norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_2)
Level 2
Puesto avanzado en el bosque (pueblo Norse)
Puesto avanzado en el bosque (pueblo Norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_3)
Level 3