Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) / Unidades / Paladines Bárbaros (armas a dos manos)
Paladines Bárbaros (armas a dos manos) Caminantes del Mundo (Imperios Mortales)Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Paladines Bárbaros (armas a dos manos)

Cuanto más grande sea la espada, habrá más posibilidades de que los volubles y caprichosos Dioses Oscuros reparen en el Paladín aspirante.

A ojos de los Norteños, hay una distinción natural entre la masa ordinaria de guerreros itinerantes y la élite de favoritos. La gran ambición de un Bárbaro es morir luchando ante la mirada de los Dioses Oscuros o ganar el poder y la habilidad suficientes como para llegar hasta el lejano norte y afrontar el juicio de sus reverenciados Dioses directamente. Son pocos los individuos con la fuerza suficiente como para completar ese camino y volver convertidos en Paladines Bárbaros, unos guerreros que luchan y matan con mucha más habilidad y ferocidad que sus hermanos, lo que les facilita ascender en la jerarquía guerrera. Sin embargo, las sobrenaturales recompensas no siempre se manifiestan con claridad y estos guerreros encarnan la gloria y el riesgo que conlleva el buscar la atención de los Dioses Oscuros, caminando en todo momento sobre el filo que separa la inmortalidad de la perdición.

Paladines Bárbaros (armas a dos manos)

Unit Name

Paladines Bárbaros (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Naval Unit Group

Infantería con gran hacha

Soldiers

100

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_great_champion

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

96

├ Man Entity

wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

88

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Edificios
Paladines Bárbaros (armas a dos manos) Lv. 0 Salón del Caudillo
Salón del Caudillo
(wh_main_nor_military_3)
Level 2