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Mantícora Salvaje Caminantes del Mundo (Imperios Mortales)Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Mantícora Salvaje

Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.

Las Mantícoras son unas enormes y brutales bestias capaces de volar gracias a sus curtidas alas. Son unos de los predadores más poderosos que habitan al norte de las cordilleras montañosas. El mutante poder del Caos ha influido tanto en ellas que no hay dos Mantícoras iguales. Algunas tienen melena, otras serpientes, unas la piel con placas de hierro y muchas exhiben afiladas y venenosas púas que pueden hacer hervir la sangre que corre por las venas de su víctima. Sin embargo, todas las Mantícoras son brutales asesinas cegadas por la Furia primitiva. Son tan feroces que los Elfos Oscuros las consideran encarnaciones de Khaine, el Dios de la Matanza.

Mantícora Salvaje

Unit Name

Mantícora Salvaje

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_feral_manticore

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_feral_manticore

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5103

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5095

Leadership (Base Morale)

56

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Requiere Edificios
Mantícora Salvaje Lv. 0 Marisma envuelta en niebla
Marisma envuelta en niebla
(wh_main_nor_creatures_2)
Level 1
Pasos glaciales
Pasos glaciales
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2