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Fimir Demoniaco (fuego) Caminantes del Mundo (Imperios Mortales)Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Comandante

Fimir Demoniaco (fuego)

Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.

Hace milenios, estos humanoides anfibios, los Fimires, eran los favoritos de los Dioses del Caos. Sin embargo, los volubles Dioses pronto encontraron en el hombre una criatura mucho más dinámica y prometedora, de modo que los Fimires quedaron relegados al olvido. Desde entonces, han llevado su existencia en reclusión, para acabar formando un frente común con las tribus Norses, que no es otro que el de llevar a cabo los designios de los Poderes Ruinosos para volverse a ganar su favor. De entre ellos, los misteriosos Fimires Demoniacos tienen poderosas habilidades mágicas que, si bien pueden antojársele toscas al observador inexperto, son realmente potentes. Pasan largos periodos lejos de las ciénagas, acumulando poder de demonios para desestabilizar la separación entre el mundo mortal y el Reino del Caos.

Fimir Demoniaco (fuego)

Unit Name

Fimir Demoniaco (fuego)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

550

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

188

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_balefiend_staff

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_65

├ Armour Defence

65

└ Shield Armour

0

Health

5040

├ Man Entity

wh2_dlc16_monster_fimir_balefiend_hero_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5032

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • De entre la niebla
    Oscuras formas giran y se mueven dentro del miasma mágico tejido por los Fimires Demoniacos y les ofrece una protección adicional contra el enemigo.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
Guarnición Edificios
Fimir Demoniaco (fuego) x 1 Konquata ocupada (enclave del clan)
Konquata ocupada (enclave del clan)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_3)
Level 3
Konquata ocupada (fortaleza tribal)
Konquata ocupada (fortaleza tribal)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_4)
Level 4
Konquata ocupada (gran fortaleza tribal)
Konquata ocupada (gran fortaleza tribal)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Level 5