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Hombre Árbol Anciano Argwylon (Imperios Mortales)Argwylon (Imperios Mortales) Comandante

Hombre Árbol Anciano

Antes de los Elfos fueron los Antiguos. Si despiertan de su sueño es siempre para defender el bosque.

Algunos Hombres Árbol de Athel Loren son muy antiguos y sus nombres son venerados por encima de todos los demás: son los Hombres Árbol Milenarios. Cuando se hizo el pacto entre el bosque y los Elfos, fueron ellos los que hablaron en nombre de Athel Loren, y ya entonces eran viejos. Los Hombres Árbol Milenarios rara vez despiertan solos a la guerra, ya que para ellos los colores del mundo de la vigilia pierden intensidad a medida que envejecen y, por eso, se retiran a las tierras del ensueño, donde su magia se nutre y moldea el crecimiento del bosque. Los Hombres Árbol Milenarios pasan los siglos en un estado de latencia, atendidos por pequeños grupos de Dríades. Solo en momentos de gran adversidad despiertan de su sueño, pues basta su liderazgo para que Athel Loren recobre toda su furia.

Hombre Árbol Anciano

Unit Name

Hombre Árbol Anciano

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9828

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9820

Leadership (Base Morale)

90

Habilidades

  • Bendiciones de los Ancianos
    El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden.
  • Llamada de los Bosques
    La encarnación del bosque mismo y, a través de él, sus guerreros sienten con más fuerza el impulso de ir a la guerra.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice