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Rueda de Llamas de Disformidad (Rueda de Muerte) Clan MorsClan Mors Carro

Rueda de Llamas de Disformidad (Rueda de Muerte)

"... y entonces, literalmente, se desató un infierno".

Pocos artefactos reflejan tan bien el malsano ingenio de los Skaven y su aberrante afición por mezclar ciencia y hechicería como la Rueda de Muerte. Para los enemigos que nunca se hayan enfrentado contra una de ellas puede parecer una simple rareza, incluso cómica. Sin embargo, los Enanos, que ya han tenido que sufrir muchas guerras contra los Skaven, saben muy bien lo potencialmente peligrosa que es una Rueda de Muerte y, por eso, dirigirán contra ella todas las máquinas de guerra que tengan a su disposición para destruirla antes de que se les acerque lo bastante como para pulverizar sus líneas. Los Cañones Enanos, incluso, se dejarán aplastar por el infernal armatoste Skaven, sacrificándose voluntariamente a cambio de aguantar la posición y tener, al menos, una oportunidad de dispararle a bocajarro. Cuando funciona correctamente, la Rueda de Muerte se mueve por el campo de batalla a más velocidad que un caballo al galope y, si funciona excepcionalmente bien, el Ingeniero Brujo puede, incluso, cargar con ella contra el enemigo. Esto es lo ideal, ya que los rayos de disformidad que dispara suelen impactar siempre al blanco más cercano y, por lo tanto, son más fiables cuando se está cerca del enemigo.

Rueda de Llamas de Disformidad (Rueda de Muerte)

Unit Name

Rueda de Llamas de Disformidad (Rueda de Muerte)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Máquina de guerra

Naval Unit Group

Máquina de guerra

Soldiers

25

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_tech_lab_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

33

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

├ Melee Damage Base

94

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

6288

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6280

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • ¡Zzzzap!
    La Rueda de Muerte lleva unos pararrayos de Disformidad completamente automáticos que descargan rayos hacia delante, y hacia la izquierda y derecha.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Regeneración
    La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1