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Vidente Gris (Plaga) Clan EshinClan Eshin Comandante

Vidente Gris (Plaga)

El aire se vuelve infeccioso, asfixia los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.

Los Videntes Grises son también conocidos como los Elegidos de la Gran Cornuda, los Profetas del Señor del Subsuelo o La Voz de la Rata Cornuda. Son poderosos hechiceros, capaces de canalizar las energías más siniestras de la forma más devastadora para diezmar los ejércitos enemigos con relampagueantes rayos o convocando feroces enjambres de ratas. Algunos Videntes Grises van al combate montados en las tenebrosas Campanas Gritonas, con las que desatan oleadas de destrucción. Pero más importante aún que su habilidad para dominar una batalla es su papel como emisarios del Consejo de los Trece, una posición que, a menudo, los coloca en la élite de la sociedad Skaven. Contar con el apoyo de un Vidente Gris indica que el clan asciende y que, por lo tanto, se encontrará en una posición ventajosa para tratar con los demás clanes. Significa tener una mano ganadora, algo que los Skaven suelen explotar sin piedad. Siempre es mejor hacer valer dicha ventaja mientras dure, porque solo será cuestión de tiempo que los Videntes Grises exijan algo a cambio de sus favores. En la sociedad Skaven, es bien sabido que nada, absolutamente nada, se alcanza sin pagar un precio.

Vidente Gris (Plaga) Vidente Gris (Plaga) Vidente Gris (Plaga)
Vidente Gris (Plaga)

Unit Name

Vidente Gris (Plaga)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

350

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

├ Melee Damage Base

217

├ Melee Damage Ap

93

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.