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Maestro Asesino Clan EshinClan Eshin Comandante

Maestro Asesino

Un guerrero de Eshin solo puede considerarse un maestro del asesinato y el sabotaje tras sobrevivir a las pruebas más duras del Señor de la Noche.

Los Asesinos Skaven dominan tanto el arte de ocultarse en las sombras que hay quienes sospechan que hay magia en juego. Las pruebas finales del entrenamiento, asignadas por el consejo gobernante del clan Eshin —presidido por Sneek, líder del clan y miembro de los Señores de la Descomposición—, son una serie de misiones mortales. Cualquier Asesino que logre sobrevivir a dichas misiones será considerado un maestro de pleno derecho en las artes. Debido a su temible reputación, el Consejo de los Trece suele recurrir a los Asesinos Eshin en sus quehaceres cotidianos. Cuando las hordas Skaven marchan a la guerra, los mejores miembros del clan Eshin suelen acompañarlos ocultos entre sus filas, fingiendo ser simples soldados hasta que llega el momento adecuado de despojarse de sus disfraces y saltar a la acción. Los Asesinos, que luchan con hojas envenenadas en cada garra, desatan una letal ráfaga de ataques capaz de acabar con un líder enemigo. En otras ocasiones, los Asesinos trabajan en solitario con el objetivo de sembrar el caos en la retaguardia enemiga, plantar bombas o matar a objetivos con shurikens envenenados.

Maestro Asesino

Unit Name

Maestro Asesino

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de armas híbridas

Naval Unit Group

Infantería de armas híbridas

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Missile Damage

75

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

25

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

120

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Habilidades

  • Terror inminente
    De forma más que paradójica, al infundir una profunda paranoia a un enemigo, se puede lograr que baje la guardia.
  • Bombas de subterfugio
    Al hacer explotar una bomba, se genera un oscuro y espeso humo que oculta a aquellos que desean esconderse y asfixia al resto.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
  • Escurridizo
    Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
  • Experto en emboscadas
    ¡Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno y disparar en cualquier dirección mientras corre!
  • Esquivar
    Esta habilidosa unidad esquiva las espadas y proyectiles con facilidad; sin embargo, no tiene tanta suerte a la hora de enfrentarse a armas mágicas.