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Bastiodón salvaje TlaquaTlaqua Infantería cuerpo a cuerpo

Bastiodón salvaje

Estos poderosos y corpulentos reptiles, considerados bastiones vivientes, son salvajes y difíciles de domesticar. ¡Hay que tener cuidado!

Los Bastiodones, a veces apodados "Bastiones vivientes", son enormes, poderosas y acorazadas criaturas reptilianas, cuyo denso caparazón seguramente sea uno de los más resistentes de todo el continente de Lustria. Es una fortaleza andante, un bastión vivo, cubierto por una piel tan dura como la roca y con una armadura natural de placas de una sustancia parecida al hierro, tan densa que puede llegar a repeler el mordisco de un Carnosaurio. Ni siquiera aquellos golpes que logren romper las placas exteriores podrán penetrar en profundidad a causa de sus capas alternas de gruesa piel y escamas.

Bastiodón salvaje Bastiodón salvaje
Bastiodón salvaje

Unit Name

Bastiodón salvaje

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

162

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

34

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Armour Defence

140

└ Shield Armour

0

Health

7698

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7690

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Cuerpo a cuerpo con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Requiere Edificios
Bastiodón salvaje Lv. 0 Guarida de bestias
Guarida de bestias
(wh2_main_lzd_beasts_1)
Level 0
Corral-arena
Corral-arena
(wh2_main_lzd_beasts_2)
Level 1
Pirámide de Itzl
Pirámide de Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Bastiodón salvaje x 1 Gran colonia Élfica ocupada
Gran colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia floreciente Élfica ocupada
Colonia floreciente Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Hexoatl ocupada (nivel 2)
Hexoatl ocupada (nivel 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Level 2
Itza ocupada (plaza de los Hombres Lagarto)
Itza ocupada (plaza de los Hombres Lagarto)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2