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Jefe Eslizón de Cresta Roja (Estegadón Pellejoduro) TlaquaTlaqua Comandante

Jefe Eslizón de Cresta Roja (Estegadón Pellejoduro)

Estos Jefes Eslizones, destinados para la grandeza en un desove ya bendito, son los líderes de sus legiones de Cresta Roja.

En la sociedad de los Hombres Lagarto, los agudos y veloces Eslizones, son los administradores y los artesanos... En definitiva, los obreros. Como es común entre los Slann, aunque por motivos que se desconocen, algunos desoves son más rápidos, fuertes, ingeniosos y brillantes que sus hermanos. Este es el caso de los Eslizones de Cresta Roja, que surgieron por primera vez en la ciudad templo de Chaqua antes de que sufriera el ataque y la invasión de una horda particularmente violenta de Skaven portadores de plagas. Posteriormente, fueron los Eslizones de Cresta Roja los que respondieron a la llamada de Tehenhauin y acudieron en masa al estandarte del Profeta para servir al venidero Dios Serpiente, Sotek. Cuando los supervivientes de la matanza y de la plaga que siguió se dispersaron por Lustria, informaron a todos los Hombres Lagarto de la Profecía de Sotek y les instaron a declarar la guerra total a los Skaven. Proclamaban que el sacrificio de cualquier rata invocaría al Dios Serpiente y aceleraría su bendita llegada.

Jefe Eslizón de Cresta Roja (Estegadón Pellejoduro)

Unit Name

Jefe Eslizón de Cresta Roja (Estegadón Pellejoduro)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería

Naval Unit Group

Caballería

Soldiers

5

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2200

Coste de reclutamiento

2200

Coste de mantenimiento

550

Missile Damage

55

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Missile Damage

41

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

80

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9864

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9848

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Instintos de concentración
    Por el que la mente se concentra en la tarea presente y puede realizarla de manera efectiva sin que se interpongan la pasión ni el abandono.
  • Emblema de guerrero
    ¡No es un mero adorno, ¿sabes?!
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Cuerpo a cuerpo con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.