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Bastiodón (cristal de revivificación) Últimos DefensoresÚltimos Defensores Infantería cuerpo a cuerpo

Bastiodón (cristal de revivificación)

A lomos de las bestias más poderosas, el Cristal de revivificación regenera y cura a las unidades dañadas en combate.

Este gigantesco cuadrúpedo, conocido por los Eslizones como Bastiodón, es, tal vez, la mayor bestia acorazada de Lustria. Es una fortaleza andante, un bastión vivo, cubierto por una piel tan dura como la roca y con una armadura natural de placas de una sustancia parecida al hierro, tan densa que puede llegar a repeler el mordisco de un Carnosaurio. Ni siquiera aquellos golpes que logren romper las placas exteriores podrán penetrar en profundidad a causa de sus capas alternas de gruesa piel y escamas. Su enorme tamaño y su piel acorazada le permiten cargar artefactos con los que otras bestias no pueden; ni siquiera los grandes Estegadones. Dichos sagrados y reverenciados objetos se montan sobre el lomo de la bestia, de forma que puedan activarse cuando haya que atacar a todo aquel que ose poner el pie en el sagrado suelo de Lustria.

Bastiodón (cristal de revivificación)

Unit Name

Bastiodón (cristal de revivificación)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo de apoyo

Naval Unit Group

Monstruo de apoyo

Soldiers

4

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

34

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Armour Defence

140

└ Shield Armour

0

Health

7706

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7690

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_bastiladon_1

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Mount Speed

40

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Habilidades

  • Cristal de revivificación
    El cristal protege a aquellos que adoran al Dios Serpiente, sanando heridas y rescatando a los fieles de las garras de la muerte.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Cristal de revivificación
    El cristal protege a aquellos que adoran al Dios Serpiente, sanando heridas y rescatando a los fieles de las garras de la muerte.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Cuerpo a cuerpo con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Edificios
Bastiodón (cristal de revivificación) Lv. 0 Corral-arena
Corral-arena
(wh2_main_lzd_beasts_2)
Level 1
Pirámide de Itzl
Pirámide de Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Bastiodón (cristal de revivificación) x 1 Domo de energía
Domo de energía
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2