Chamán Eslizón (Cielos) (Terradón)
Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales.Esporádicamenre, los pozos de la vida no desovan una cohorte de Eslizones como es normal, sino que surge un solo Eslizón. Estos individuos están marcados por los Ancestrales, y destinados a liderar o a alcanzar la grandeza entre los suyos. Los Eslizones en armonía con las energías del mundo y con aptitudes mágicas serán Chamanes Eslizones, los más inteligentes de su raza. Su papel es ser ayudas de cámara de los Magos Sacerdote Slann y profetas de los Hombres Lagarto. Solo los Chamanes Eslizones pueden interpretar y ejecutar la voluntad de sus maestros Slann. Esa labor no es sencilla, ya que los Slann en trance hacen poco más que balbucear, aunque cada palabra que articulan, hasta el susurro más incoherente, podría tener graves consecuencias puesto que los Slann son los magos más poderosos de todos los seres vivientes, y solo ellos han recibido órdenes de los Ancestrales. Como está terminantemente prohibido molestar a un Slann en trance, salvo en las circunstancias más acuciantes, muchas decisiones cotidianas que atañen a toda la sociedad de los Hombres Lagarto quedan en manos de un Chaman Eslizón. Su función es garantizar, de parte de sus maestros que el Gran Plan llegue a buen término.
Unit Name Chamán Eslizón (Cielos) (Terradón) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Melee Attack 22 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_terradon_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3692 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3676 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_terradon_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_terradon_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
- Soltar rocas
Aunque indudablemente cruel, sobrevolar al enemigo mientras le lanzas rocas sigue siendo una táctica muy efectiva. - Sangre fría
Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - La muerte desde arriba
Mientras está en el aire, esta unidad puede usar un ataque especial para dañar a las unidades de más abajo.