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Gélidos Cornudos Últimos DefensoresÚltimos Defensores Caballería de choque

Gélidos Cornudos

Mucho más raros que los demás Gélidos, estos virtualmente extintos guerreros de Lustria luchan con una rapidez sobrenatural para su tamaño.

Los Gélidos Cornudos son extremadamente raros, están prácticamente extinguidos y son una subespecie de Gélidos extraordinariamente veloces, que desovaron del mismo pozo y en el mismo momento que aquellos que los montarán en batalla. Los Gélidos Cornudos son muy agresivos y territoriales y podrán placar prácticamente a cualquier monstruo, sin importar su tamaño. Están naturalmente adaptados a batirse en duelos, tienen cuernos y de sus cabezas crecen crestas de pinchos. De manera distinta a otros Gélidos, a los Gélidos Cornudos no se les puede manipular fácilmente para que cambien de objetivo, pues estos están enfurecidos por otras criaturas que invaden su territorio. Por tanto un Gélido Cornudo se comporta al igual que otro Gélido que ya ha probado la sangre y está dispuesto a luchar. El bramido de un Gélido Cornudo contagia a otros Gélidos con la misma agresión, evitando que sean manipulados también.

Gélidos Cornudos

Unit Name

Gélidos Cornudos

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de Gélidos

Naval Unit Group

Caballería de Gélidos

Soldiers

48

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

60

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_horned_one_club

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

41

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

43

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

30

Health

150

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

134

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_horned_one

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Requiere Edificios
Gélidos Cornudos Lv. 0 Cuevas de Gélidos
Cuevas de Gélidos
(wh2_main_lzd_coldones_1)
Level 0