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Gélidos salvajes Últimos DefensoresÚltimos Defensores Infantería cuerpo a cuerpo

Gélidos salvajes

Los Gélidos salvajes son demasiado impredecibles como para acudir a la batalla sobre sus lomos. ¡Lo mejor es señalarles al adversario y apartarte de su camino!

Los Gélidos son unos depredadores rapaces con una sed de sangre salvaje que les incita a atacar a cualquier criatura de sangre caliente que se acerque a ellos. Cazan en manadas y son perfectamente capaces de acabar con criaturas que son muchas veces su tamaño. En cuanto se percatan de su presa, la manada ataca con furia, algunos de ellos hostigando y mordiendo a su presa, mientras el resto se lanza hacia delante, a izquierda y derecha. Una vez rodeada, la pobre víctima será arrastrada y consumida. A los Gélidos se les pueden usar como monturas y tanto los Elfos Oscuros como los Hombres Lagarto los pueden montar. Sin embargo, al hacer esto se calmará su salvaje naturaleza y aunque seguirán siendo feroces en comparación con la mayoría de monturas, quedarán apagados y plomizos si se les compara con sus primos salvajes. Por este motivo, los Hechiceros a veces someten manadas de Gélidos salvajes a su voluntad con un Pergamino de sometimiento y luego los liberan al principio de una batalla para que se lancen de manera incontrolable y ataquen salvajemente al enemigo. De esta manera, una gran manada de Gélidos pueden infligir terribles daños, mientras que las manadas más pequeñas son ideales para ladrar y morder a los flancos del ejército oponente.

Gélidos salvajes

Unit Name

Gélidos salvajes

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de Gélidos

Naval Unit Group

Caballería de Gélidos

Soldiers

32

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

450

Coste de reclutamiento

450

Coste de mantenimiento

112

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_feral

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

118

├ Man Entity

wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

110

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Requiere Edificios
Gélidos salvajes Lv. 0 Casa de camaleones
Casa de camaleones
(wh2_main_lzd_resource_animals_1)
Level 0
Jaulas de los Terradones
Jaulas de los Terradones
(wh2_main_lzd_resource_animals_2)
Level 1
Reserva de dinosaurios
Reserva de dinosaurios
(wh2_main_lzd_resource_animals_3)
Level 2