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Guardias del Templo bendecidos ItzaItza Infantería cuerpo a cuerpo

Guardias del Templo bendecidos

Los Ancestrales reservan la grandeza para los letales Saurios.

Los Guardianes del Templo constituyen un desove reverenciado y poco común de Saurios. Fueron creados para proteger a los Magos Sacerdotes Slann y las ciudades templo en las que viven los Hombres Lagarto. Dedican cada fibra de su ser a esa tarea y exhiben una determinación inquebrantable, que resulta en la salvaguarda de sus protegidos o en su propia muerte. En su función de protectores, los Guardianes del Templo no tienen rival. Montan guardia silenciosos e inmóviles, sin tan ni siquiera parpadear. Se sabe de Guardianes que han mantenido esa vigilancia durante siglos, con una gruesa capa de polvo acumulada sobre sus formas reptilianas, Pero esos centinelas vigilantes no son estatuas inertes y responderán con una violencia inusitada a quienquiera que perciban como una amenaza.

Guardias del Templo bendecidos

Unit Name

Guardias del Templo bendecidos

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Naval Unit Group

Infantería con alabarda

Soldiers

100

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_temple_guard_halberd

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

29

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

120

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

112

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.