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Anciano Kroxigor ItzaItza Comandante

Anciano Kroxigor

Los miembros más ancianos y sabios de esta raza son sus líderes naturales en el campo de batalla.

Los Ancianos Kroxigores, los más longevos y sabios ejemplares de su raza, parecen tener una tendencia innata a ocupar posiciones de liderazgo en el campo de batalla. Algunos lo atribuyen a la suerte y otros hablan de un sexto sentido o incluso de memoria racial, pero lo único seguro es que estas poderosas criaturas se encuentran siempre en el lugar oportuno en el momento indicado, y no es raro verlos cargar en la hora crucial de la batalla contra las filas enemigas, dispersándolas con sus fuertes miembros o dando buena cuenta con sus poderosas mandíbulas de cualquier combatiente, sea amigo o enemigo, que tenga la desgracia de encontrarse en su camino en medio de la refriega.

Anciano Kroxigor

Unit Name

Anciano Kroxigor

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Naval Unit Group

Infantería monstruosa

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

49

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_ancient_kroxigor_axe

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

24

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

6368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_hero

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6360

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Miasma de desesperación
    Ser capaz de ralentizar al enemigo y quitarle la energía y la voluntad de seguir luchando es un gran poder.
  • Fuerza monstruosa
    Los necios se preparan para el impacto; ¡los realistas salen corriendo!
  • Sangre fría
    Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.