Jefe Eslizón de Cresta Roja (Rajadáctilo)
Estos Jefes Eslizones, destinados para la grandeza en un desove ya bendito, son los líderes de sus legiones de Cresta Roja.En la sociedad de los Hombres Lagarto, los agudos y veloces Eslizones, son los administradores y los artesanos... En definitiva, los obreros. Como es común entre los Slann, aunque por motivos que se desconocen, algunos desoves son más rápidos, fuertes, ingeniosos y brillantes que sus hermanos. Este es el caso de los Eslizones de Cresta Roja, que surgieron por primera vez en la ciudad templo de Chaqua antes de que sufriera el ataque y la invasión de una horda particularmente violenta de Skaven portadores de plagas. Posteriormente, fueron los Eslizones de Cresta Roja los que respondieron a la llamada de Tehenhauin y acudieron en masa al estandarte del Profeta para servir al venidero Dios Serpiente, Sotek. Cuando los supervivientes de la matanza y de la plaga que siguió se dispersaron por Lustria, informaron a todos los Hombres Lagarto de la Profecía de Sotek y les instaron a declarar la guerra total a los Skaven. Proclamaban que el sacrificio de cualquier rata invocaría al Dios Serpiente y aceleraría su bendita llegada.
Unit Name Jefe Eslizón de Cresta Roja (Rajadáctilo) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería voladora |
Naval Unit Group Caballería voladora |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1150 |
Coste de reclutamiento 1150 |
Coste de mantenimiento 287 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4380 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4364 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
- Instintos de concentración
Por el que la mente se concentra en la tarea presente y puede realizarla de manera efectiva sin que se interpongan la pasión ni el abandono. - Emblema de guerrero
¡No es un mero adorno, ¿sabes?! - Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Furia asesina
Las unidades con liderazgo alto. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.