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Alastar el León Blanco EataineEataine Comandante

Alastar el León Blanco

Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.

Los Leones Blancos han servido como guardia personal del Rey Fénix desde la época de Caledor I. Los regimientos de Leones Blancos suelen unirse a los ejércitos de Ulthuan durante épocas de peligro, para proteger a generales y magos Altos Elfos o reforzar el ejército. Los Leones Blancos son famosos por su valor inquebrantable frente a las circunstancias más adversas y los peores horrores, protegiéndose ante las cargas enemigas sin importar el riesgo que entrañe para ellos.

Alastar el León Blanco

Unit Name

Alastar el León Blanco

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_alastair_5

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_alastar_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2750

Coste de reclutamiento

2750

Coste de mantenimiento

650

Melee Attack

64

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_star_dragon

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

435

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

8444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_star_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aliento de Dragón Estelar
    Los Dragones más ancianos y poderosos pueden fundir la armadura y la carne bajo ella solo con abrir sus fauces y escupir una llamarada de fuego incandescente.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.