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Eataine Eataine Unidades

Héroe (Batalla personalizada Unidades)

Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Doncella de la Reina Eterna
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Doncella de la Reina Eterna
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
2
1 Doncella de la Reina Eterna (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Doncella de la Reina Eterna (Corcel Élfico)
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
3
1 Doncella de la Reina Eterna (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Doncella de la Reina Eterna (Corcel con barda de ithilmar)
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
4
1 Mago (Cielos)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Cielos)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mago (Cielos) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Cielos) (Corcel Élfico)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
7
1 Mago (Sombras)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Sombras)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
8
1 Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
9
2 Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
10
1 Mano de la Corona Sombría
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Mano de la Corona Sombría
El Elfo que sirve al Rey Sombrío como mano derecha está tan consagrado a la destrucción de los Druchii como su monarca asesino.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
11
1 Mago (Bestias)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mago (Bestias)
Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mago (Bestias) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mago (Bestias) (Corcel Élfico)
Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
14
1 Mago (Muerte)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mago (Muerte)
Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mago (Muerte) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mago (Muerte) (Corcel Élfico)
Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
17
1 Mago (Fuego)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mago (Fuego)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
18
1 Mago (Fuego) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mago (Fuego) (Corcel Élfico)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
19
2 Mago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
20
1 Mago (Metal)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mago (Metal)
Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
21
1 Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
22
2 Mago (Metal) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mago (Metal) (Carro de ithilmar)
Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
23
1 Señor del Conocimiento de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Señor del Conocimiento de Hoeth
Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
24
1 Mago (Alta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
25
1 Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
26
2 Mago (Alta) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Alta) (Carro de ithilmar)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
27
1 Mago (Vida)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vida)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
28
1 Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
29
2 Mago (Vida) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vida) (Carro de ithilmar)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
30
1 Mago (Luz)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luz)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
31
1 Mago (luz) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (luz) (Corcel Élfico)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
32
2 Mago (luz) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (luz) (Carro de ithilmar)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
33
1 Noble
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
34
1 Noble (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Noble (Corcel con barda de ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
35
1 Noble (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Noble (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
36
2 Noble (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Noble (Carro de Ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75