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Noble (Corcel con barda de ithilmar) AvelornAvelorn Comandante

Noble (Corcel con barda de ithilmar)

Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.

Los Altos Elfos nobles son los líderes de sus ejércitos y compañías respectivas, guerreros cuyas habilidades en las armas y años de experiencia superan en creces a los de cualquier otra raza mortal. Las nobles familias de Ulthuan han guiado a los Altos Elfos, durante miles de años, en la paz y en la guerra. Se enorgullecen de un profundo sentido del honor y son maestros en el arte de la diplomacia y la guerra. Los Altos Elfos creen que una existencia vivida sin precisión es vacía, y apenas preferible a la muerte. Los Príncipes permanecen en su hogar combatiendo con la espada mientras lanzan flechas letales desde lejos, o incluso dictan la estrategia de una campaña desde más lejos aún. Aunque leales al Rey Fénix hasta la muerte, todos los Altos Elfos de sangre noble aman la intriga y la política. Por desgracia, esto a veces significa que los ejércitos los dirigen individuos designados por su afiliación política y no por sus dotes de mando. Por suerte, estos casos son raros ya que cuando la seguridad de Ulthuan está en peligro, pocos Reyes Fénix cometen esta insensatez. Además, los Asur cuentan con comandantes valerosos y hábiles, y las intrigas cortesanas no impiden que aprovechen sus habilidades.

Noble (Corcel con barda de ithilmar)

Unit Name

Noble (Corcel con barda de ithilmar)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_noble_2

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_noble_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

950

Coste de reclutamiento

950

Coste de mantenimiento

237

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_noble_halberd

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

42

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

4176

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4160

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.