Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Los Forjeros / Unidades / Hidra de Guerra
Hidra de Guerra Los ForjerosLos Forjeros Infantería cuerpo a cuerpo

Hidra de Guerra

Una feroz y brutal fuerza de combate; salvajes en la lucha y muy difíciles de matar.

La Hidra es una bestia titánica de las montañas cuya naturaleza irascible y voraz ha sido la perdición de muchas víctimas incautas. De hecho, la Hidra es tan feroz que los ejércitos embarcados en una campaña a menudo se desvían de su camino para no aventurarse en la guarida cubierta de huesos de esta bestia. Los que marchan sin pensarlo lo hacen porque confían demasiado en su capacidad de combate o porque ignoran su ferocidad. Las Hidras de Guerra son bestias de guerra muy difíciles de controlar y un Señor de las Bestias Elfo Oscuro es el que más posibilidades tiene de lograrlo, pero incluso él debe ser rápido con su látigo si no quiere acabar devorado en lugar del enemigo. Matar a estas criaturas es muy difícil ya que tienen cuerpos escamosos casi blindados y regeneran el daño a un ritmo alarmante. La única forma de que el enemigo salga con vida es cercenando todas las cabezas del monstruo en rápida sucesión, ya que, si tan solo queda una, el resto volverá a crecer y devorará al imprudente atacante.

Hidra de Guerra
Hidra de Guerra

Unit Name

Hidra de Guerra

Main Unit Key

wh2_main_def_mon_war_hydra

Land Unit Key

wh2_main_def_mon_war_hydra_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1650

Coste de reclutamiento

1650

Coste de mantenimiento

412

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

9458

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9450

Leadership (Base Morale)

65

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aliento de fuego
    Solo da la orden y las cabezas de la Hidra arrojarán su fogoso aliento, cada una compitiendo por la llama más brillante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Regeneración
    La los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Requiere Edificios
Hidra de Guerra Lv. 0 Establos del Señor de las Bestias
Establos del Señor de las Bestias
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Establos del Señor de las Bestias
Establos del Señor de las Bestias
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Criadero de Dragones
Criadero de Dragones
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Criadero de Dragones
Criadero de Dragones
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Fortalezas de monstruos
Fortalezas de monstruos
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Torre del Dragón
Torre del Dragón
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2
Guaridas de Clar Karond
Guaridas de Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs)
Level 0
Guarnición Edificios
Hidra de Guerra x 1 Ciudadela Negra de Anlec
Ciudadela Negra de Anlec
(wh2_main_special_anlec_citadel_def)
Level 0
Corte de la Reina Eterna vandalizada
Corte de la Reina Eterna vandalizada
(wh2_main_special_everqueen_court_def)
Level 0
Konquata ocupada (urbe del terror)
Konquata ocupada (urbe del terror)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_4)
Level 4
Konquata ocupada (ciudad fortaleza)
Konquata ocupada (ciudad fortaleza)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_5)
Level 5
Hidra de Guerra x 3 Guaridas de Clar Karond
Guaridas de Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs)
Level 0
Hidra de Guerra x 2 Fuerte imponente
Fuerte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Fuerte inexpugnable
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5