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Hechicera (Fuego) (Gélido) NaggarondNaggarond Comandante

Hechicera (Fuego) (Gélido)

El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.

Los Elfos tienen una afinidad natural con los volubles Vientos de la Magia. En épocas más remotas, aprendieron de los Slann, los siervos más poderosos de los Ancestrales, los secretos para manipular este poder místico. Sin embargo, pese a toda su destreza, siempre había un límite al poder que los Elfos podían dominar; el riesgo de locura y corrupción espiritual les impedía profundizar más en el poder del Caos. Morathi fue la primera en aventurarse en ese terreno prohibido. Mediante rituales oscuros y sacrificios de sangre, moldeó las energías del Caos a su voluntad. Con esa hechicería, el poder puro de la magia, Morathi pronto creó encantamientos y hechizos cuyo poder superaba con creces el de cualquier otro antes conocido por los Elfos. Los Elfos Oscuros han continuado el estudio de las artes mágicas hasta el día de hoy, seducidos por la posibilidad de dominar energías sin límite.

Hechicera (Fuego) (Gélido)

Unit Name

Hechicera (Fuego) (Gélido)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

650

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_cold_one

├ Melee Damage Base

85

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4016

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4000

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.