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Anciana Hellebron (Mantícora) Har GanethHar Ganeth Comandante

Anciana Hellebron (Mantícora)

Hellebron, la mayor de las Novias de Khaine, domina como nadie las muchas facetas del asesinato.

La Anciana Hellebron es la más antigua de las Reinas Brujas y, a los ojos de Khaine, solo está por detrás de Morathi. Sin embargo, mientras que la juventud y belleza de Morathi nunca se marchitan, las de Hellebron se han consumido casi del todo, pues la Hechicera Bruja le ocultó deliberadamente los secretos necesarios para usar los Calderos de Sangre. Así, cada año hacen falta más sacrificios para rellenar el caldero de Hellebron y el efecto de rejuvenecimiento dura un poco menos. Pero por muy fea y estropeada que pueda parecer, Hellebron sigue siendo la mayor de las Novias de Khaine. Su dominio de las múltiples facetas del arte de la muerte eclipsa incluso el de Morathi —quien, con demasiada frecuencia, se distrae con sus hechicerías— y supera con creces al de las otras Reinas Brujas. Es ella quien dirige los impíos ritos del Señor del Asesinato y dicta el sagrado credo que deben seguir todas las Elfas Brujas. Es tan ducha en el arte de la muerte que su mero roce puede quitar la vida, y una sola palabra de sus marchitos labios basta para reabrir viejas heridas. Por donde pisa Hellebron, la mirada de Khaine ronda.

Anciana Hellebron (Mantícora)

Unit Name

Anciana Hellebron (Mantícora)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_5

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1900

Coste de reclutamiento

1900

Coste de mantenimiento

475

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_crone_manticore

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

75

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5476

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5460

├ Mount

wh2_dlc10_def_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Mirada de Khaine
    Aquellos que caen bajo la mirada de Hellebron comparten su lujuria y su rabia.
  • Furia asesina sangrienta
    La Novia de Khaine es una consumada asesina; con cada víctima que se cobra, su sed de sangre no hace sino intensificarse.
  • Poción bruja
    Este líquido maligno está destilado usando la sangre de las Reinas Brujas y causa en quien lo toma un éxtasis destructor.
  • Maestría asesina
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Golpe Letal Heroico
    Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.