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Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro) Hag GraefHag Graef Comandante

Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro)

Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.

Los Señores y los Príncipes Oscuros son los aristócratas que gobiernan Naggaroth. En su seno, medran oscuros e intrigantes personajes, aduladores y expertos estrategas que han liderado guerras en cientos de campos de batalla. Estos nobles persiguen sus propios propósitos y ambiciones, lo que los convierte en unos seres egoístas, caracterizados por una enorme arrogancia, solo equiparable a su destreza marcial, conseguida tras siglos de incesantes guerras. Muchos Príncipes Oscuros deben su privilegiada posición a su linaje, sus hazañas o al caprichoso favor del Rey Brujo. A otros se les concede poder temporal mediante un decreto de hierro, un edicto promulgado por uno de los seis regentes de las grandes ciudades de Naggaroth. Quien obtenga un decreto de hierro a su favor compartirá la autoridad de su emisor, una herramienta muy útil para los ambiciosos. No obstante, si un Elfo Oscuro fracasa en la tarea encomendada, o muestra cobardía mientras actúa en nombre de su patrón, el decreto será fundido y el metal candente vertido por la garganta de su anterior beneficiario. Ese es el precio del fracaso en Naggaroth.

Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro)

Unit Name

Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2300

Coste de reclutamiento

2300

Coste de mantenimiento

575

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_def_mnt_black_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Fortaleza nacida del odio
    El odio es una fuente de energía como cualquier otra, para canalizarse y dirigirse al mal.
  • Aliento corrosivo
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aliento corrosivo
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice