Gran Señor de las Bestias (Mantícora)
Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.Los Señores de las Bestias de Clar Karond y Karond Kar pueden conseguir que hasta las criaturas más salvajes obedezcan sus órdenes. En parte, tal dominio proviene de su resuelta dedicación al arte del tormento, pero la brutalidad por sí sola resultaría inútil sin la empatía propia de los Señores de las Bestias. Todos los Elfos comparten una afinidad mística con la naturaleza. Sin embargo, aunque la mayoría aprovechan dicho vínculo para hallar sabiduría y entrar en comunión con las demás criaturas vivientes, los Elfos Oscuros, y los Señores de las Bestias en especial, la utilizan como otra arma más de su arsenal de tortura. Da igual si la bestia es una iracunda Mantícora, una astuta Arpía o el más sabio de los antiguos Dragones de Caledor: al final, todas acaban sucumbiendo a la voluntad del Señor de las Bestias o pereciendo bajo su látigo.
Unit Name Gran Señor de las Bestias (Mantícora) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería voladora |
Naval Unit Group Caballería voladora |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1650 |
Coste de mantenimiento 412 |
Melee Attack 55 |
445 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_manticore |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 155 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5476 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5460 |
├ Mount wh2_dlc10_def_mnt_manticore |
├ Mount Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Domador de bestias
Los Señores de las Bestias comparten la beligerancia de sus esbirros, pues acaban con los enemigos haciendo uso del látigo, la lanza y el arpón para después recoger los cadáveres y dárselos de comer a sus criaturas. - ¡Latigazo!
El inesperado chasquido del siempre imponente y ligeramente serrado látigo de nervio de Dragón del Señor de las Bestias enfurece en su justa medida a las bestias para la batalla. - Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! - ¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.